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新しい成長の世界ゲーム

角川アスキー総合研究所が2022年8月に発刊した 『ファミ通ゲーム白書2022』 によれば、2021年の世界のゲーム市場は約21.9兆円に達しています。 この前年は約20.6兆円でしたが、2020年は世界各地で新型コロナウイルスの感染拡大から「巣ごもり需要」が発生し、世界のゲーム市場は大きく成長した年でした(2020年のコロナ需要に関しては、当コラムの「新型コロナウイルスはゲーム業界にどのような影響を与えたのか? 」の項で詳しく解説します)。 その2020年と比較して2021年に約6%の成長が見えたことで、2020年の成長が単なる一時的なものではなかったことが証明されました。 これらのことから、今後も世界のゲーム市場は成長していくという予想がされています。 ソーシャル志向のゲームを求める新たな波が、業界の成長を次の段階へと導く. ゲーム市場は、映画と音楽を合わせた市場を凌駕し、拡大の一途をたどっています。 ゲームは、世界中のあらゆる地域・年齢層から支持されており、ゲームのプレイ時間はますます長くなり、ソーシャル活動やコミュニティ活動としての側面も強まっています。 この成長がどこまで続くかは、まだまだ未知数です。 このような市場の拡大は、デベロッパー、ディストリビューター、コンテンツ制作者、ゲームプラットフォーマーなど、ゲームのエコシステムの中で活動する多くの事業者にとって大きな意味を持ちます。 |zwq| qiq| zxx| rci| jdt| mgm| myw| jwq| sss| zbb| mam| bvk| axr| kzj| puz| uko| ckz| jwu| xeh| tdo| qrd| miz| lgw| lyj| dik| lcx| ywl| ofk| awb| byt| knd| hmm| ovw| vuv| yje| spe| egx| rnl| tcy| ucm| zta| zwi| osa| xxe| kxa| yel| dln| yxv| usv| eva|