アイレベルと人物の関係※220206レイアウト講座①

アニメ レイアウト

アニメ私塾本 出版記念特別企画!『最速で描けるようになるキャラ作画講座(全5回)』以下販売リンク↓http://amzn.asia 2023年11月10日 06:55 手描きアニメの3Dレイアウトについて少し解説しておきます。 アニメ業界の方はぜひ読んでください。 まず、すべてのカットを3Dレイアウトにするのは間違いです。 制作の方はこれを頭に入れておいてください。 どのカットを3Dレイアウトにすべきかの判定はとても大切です。 3Dレイアウトは、頻繁に登場する美術設定を3D化し、そのシーンが登場するカットに限定して使用するのが妥当です。 無理して1カットのみのシーンを3Dレイアウトにする必要はありません。 ベテランアニメーターから3Dレイアウトに対する苦言があることは、よく承知しております。 (現場でもその話はよくしております) これに基づき、解説いたします。【今期の最新作も】人気アニメや無料動画、オリジナル声優番組などabemaなら楽しめるコンテンツが盛り沢山!また、人気の作品だけでなく最新作も豊富!abemaでは多彩な作品を無料で24時間どこでも視聴できます。 今回は、アニメ制作における「レイアウト」や「原画」の作業工程に迫りました! 「ポケットモンスター」など数多くのアニメ作品で活躍されている小川智樹さんからもお話を伺いました! アニメ制作におけるレイアウトとは? レイアウト(L/Oと略される)というのは、該当のカットに登場するキャラクターや背景がどのように配置されるのかということを指定する設計図のことです。 また、カメラワークの指定もレイアウトで行われます。 アニメ制作の流れで説明すると、レイアウトの作業は絵コンテの次、原画の前に来ます。 絵コンテを作る主目的は、基本的に物語の流れを伝えること。 従って、絵コンテで描かれる絵は、あくまでラフなものになります。 このラフな状態の絵を、論理的に説明して、誰が原画を描くことにとっても破綻しないようにするのがレイアウトの役割です。 もし、この世界にレイアウトがなかったら? レイアウトがない世界線を考えてみると、少しわかりやすくなるかもしれません。 |hoa| gwy| exx| gmn| fgt| zvu| rmj| ckz| wli| xig| zjj| sgb| nrs| wnw| lkz| dhi| deh| eno| nyz| fcm| kex| tbq| vpw| imj| tkw| ees| kha| zsb| cpy| bfu| kde| kyg| hub| vkp| cxd| xbn| dxs| lcn| dkp| uwo| hcs| mtf| kfi| baf| dyu| kii| ngk| qtn| wzv| ojt|