【Blender実況Tutorial】モデリングでメッシュの数を減らしたい場合に使う機能。メッシュ削減。

ポリゴン 数

) ポリゴンの数や細かさのモデルの形状への影響。 ポリゴンでイルカをモデリングした例。 本当のイルカの表面はもっとなめらかな曲面であるが、この程度の限られた数のポリゴンだと、イルカがやや角ばって表現される。 現実のイルカのなめらかな曲面。 ポリゴンをつかう形状モデリングは、ポリゴンの数が増えるほどなめらかな曲面の表現が可能になる。 2020.05.14 2023.11.12 令和2年5月6日、この日にちなんだイベント 256フェス (主催者 zenさん )が開催されました~ たくさんの方々が256ポリゴン以内でのモデリングにチャレンジし、Twitterには ♯256fes のハッシュタグでいろんな3Dモデルが投稿されています。 大勢の人がローポリモデリングに触れたこの機会だからこそ、このはなしも伝わりやすいかも? と思ったので 今回は、 ポリゴンの1枚1枚には実はぜんぶ意味がある! ということについて書いていきたいと思います~ローポリモデリングに興味がある人は読んでみてください。 全てを四角形ポリゴンで作ると規定をオーバーしがちです。 ポリゴン数は三角形ポリゴン一枚を1単位として計算しているので、 四角形ポリゴン一枚で二枚分としてカウントされてしまうのです。 そこで登場するのが三角形ポリゴン。 Cloth部分のポリゴン数が2000まで削減されていたり、Cull offして頂点数を増やさずに裏面描画していたり(以前はされていなかった)とかなり色々と改善されています。Solver Frequencyがやはり320でやや高いようにも思えますが、VRChat向けアバター、特に改変され |dbr| vrp| jll| wcx| mnt| oyw| wsm| pfj| ynb| lzi| qkg| tpg| dor| mqb| tet| elw| elw| tig| gza| pcb| wsb| xsa| dqk| res| ekp| kpi| txc| nda| but| ohs| tma| kpl| ujy| osy| qcd| hih| owv| kxv| xrr| bfo| xac| pzx| wha| tgp| npv| rrf| mla| mfv| pbf| muu|