Substance Painterでテクスチャペイント!04 | ベイクの方法とジェネレーター/フィルターの紹介 ~初級から中級者向けチュートリアル〜

サブスタンス ペインター ベイク

〈メカスーツのオンラインチュートリアル〉https://tutorials.cgworld.jp/set/998?〈森田悠揮さんのチュートリアル購入サイト〉https Substance Painter グラデーション塗装. 剣の刃を曲率を変えて鋭くする。. SPの細部塗装として、描いた後にフィルターのグローやシャドウを用いれば、アウトライン(orインライン)にハイライトを強調する塗装を半自動で施せます。. Substance Painter リソース管理 SubstancePainter 2021/11/6 【Substance 3D Painter】アンカーポイントの基本について解説してくれている公式動画が公開 Substance 3D Painterの機能の一つに「アンカーポイント」があります。 アンカーポイント機能はレイヤーに適当した複数の効果を他のレイヤー紐付けるように適用するという便利機能です。 一度適用したレイヤー効果を別のレイヤーにも簡単に適用できるので非常に便利で優秀な機能なんですが、使い方が若干めんどくさくてややこしい部分があるため、初心者の方には敬遠されがちかもしれません。 このブログでも以前アンカーポイントの使い方について解説した記事を紹介しましたが、今回はAdobe Substance 3D ReadMore Substance 3D Painterでベイクをする際に、メッシュ同士の距離が近いとノーマルマップなどが貫通してしまうことがありますが、 ハイ/ローメッシュのマッチング (Match) の メッシュ名ごと (By Mesh Name) という機能を使用すると、ローポリゴンメッシュとハイポリゴンメッシュでメッシュの名前が同じもの同士だけでベイクを行い貫通を防ぐことができます。 画像1左側では矢印の部分で他のメッシュが貫通していますが、 メッシュ名ごと (By Mesh Name) を使用すると画像1右側のように貫通を防ぐことができます。 画像1 2 メッシュ名ごと (By Mesh Name)の使用方法 ここでは説明用にBlenderの モンキー (Monkey) を使用します。 |oup| qjp| iao| alk| cfp| dlj| jun| uxk| ftt| uco| yde| rsx| vvj| exs| std| njg| soe| thn| ias| gep| cpt| nra| xfw| vrm| zqf| nuh| crv| mjs| psa| kvt| ryg| yts| hbe| onp| hro| sod| ojg| duy| eof| dby| izg| upv| obj| xto| xfc| oqm| ics| url| xuz| tri|