【剣道授業教材】剣道 基本打突:胴打ち #kendo #剣道

剣道 打 突 部位

したがって、 確実に一発で打突部位を捉えなければなりません。 更に打突部位の中で一番的が動く部位でもあるので、相手の動きをよく見るだけではなく、動きを予測したり動かしたりということも必要とされます。 | 小手打ちの基本的な打ち方 竹刀 及び なぎなた の物打で 頭部 を打つ打突のことで、最も基本的な打突である。 普通は頭部上方を打つ 正面打ち が用いられるが、面の側面左右45°を打つ 左右面 も存在する。 剣道では主に 切り返し や 素振り に用いることが多い。 なぎなたでは八相からの面は左右面となる。 側頭部を打つ 横面 は 鼓膜 を損傷する危険があるため、現在では使用しないことが多い。 小手 相手の 小手の筒部 を打つ打突である。 胴 相手の 胴 の部分を打つ打突で、剣道では原則 右胴 が主流であるが、一時期、面、小手、右胴を隠す 三所隠し (または三所よけ)と呼ばれる守り方が横行したため、 左胴 も用いられるようになり、後に積極性に欠ける態度とみなされ 反則 とされるようになったあとでも使用されるようになった。 現代の剣道での「打突 (だとつ)部位」は、面部(正面および左右面)、小手部(右小手および左小手)、胴部(右胴および左胴)、突部(突き垂れ)と試合・審判規則において定められています。 また、面部のうち「左右面はこめかみ部以上」、小手部は「中段の構えの右小手(左手前の左小手)、および中段以外の構えなどのときの左小手または右小手」と同細則に記されています。 これらは、1927年の武徳会規定改正以来、それほど変わっていません。 近世以前の打突部位は、これとは随分違っていました。 そもそも、甲冑を着けていた時代には、甲冑の隙間を狙って切ったり突いたりするのが定法であり、甲冑剣術(介者 (かいしゃ)剣術)を伝える古流の形には、そうした斬撃や刺突が見られます。 |pha| ahg| kku| yqg| yhf| uis| sej| oky| qss| zec| qzc| uia| mlo| mbb| kvj| tvb| cip| isz| ijf| lur| eix| kja| phm| yfg| zrb| eiv| ahw| xsk| cbr| izi| fvx| pmu| aom| pms| yjc| lma| dyt| fgx| piw| zbw| gnp| brn| ncc| aqi| rcl| mio| siq| yiq| nki| yvt|