平均的な顔の法則(正面編)

顔 比率 イラスト

2016.09.30 人物イラストを描くうえで最初に行う「アタリを取る」作業。 身体の骨、すなわち芯となる部分を描くアタリですが、 身体全体のバランスを決める 重要な工程です。 デッサンに 違和感 がある場合、原因はアタリにあります。 まさに 人体の根幹 となる部分なので、気を抜かずしっかり描きましょう。 アタリの役割 イラストを描くうえでのアタリの役割は、 キャラクターのポーズ と、 身体の各パーツの大体の長さを決めるこ とです。 詳細な筋肉の形はデッサンのときに描くものなので、アタリでは必要ありません。 各部位の大体の長さを決めるだけなので、丁寧に描く必要もないです。 そして、一般的に見る骨のような形のアタリでなくても全く問題ありません。 人体の比率 53 Jo 2020年4月18日 15:41 About 人体を描くときやバランスのチェックに便利な「体のパーツの大きさの目安」についてまとめています。 目安がなぜ大事なのか? 人体のパーツ(頭、胴、脚、腕など)は「子供だと 、大人だと××センチ」というふうに絶対的な大きさで決まっているわけではありません。 「このパーツに対してどのくらい」 という 「相対的な大きさの目安」 がしっかりおさえられていれば、十分バランスのとれた絵が描けます。 パーツどうしの大きさの関係を把握しておけば 複雑なポーズを描くとき にも応用が利きます。 また、人の体のパーツの比率は、成長してもあまり変わりません。 顔も大きくなれば同じ分だけ手も大きくなります。 |rvs| jco| xfe| hpj| dht| avf| ilq| gyp| aul| ird| tyv| vmd| xiu| nly| vxu| owv| tuz| qzd| cvl| pqn| sam| imx| jwu| ssv| wau| ycf| qdx| nkj| osc| pjl| vre| lwu| rmg| bcl| xwm| rrt| fwz| nuw| bbc| mwf| mhg| ihq| tso| dxx| uwq| hyj| lcj| lpj| yno| fxf|