無限に眠らせるトリプルバトル【ポケモンORAS】【ゆっくり実況】

トリプル バトル

威力の高い範囲技は相手ポケモンを削る性能が高く、トリプルバトルの殆どのパーティで範囲技が採用されている。 相手2体を攻撃するにも相手3体を攻撃するにも威力補正は3/4倍であるため、範囲技持ちは特に中央から攻撃しているときが特にダメージを稼ぎやすく強力であると言える。 攻撃可能範囲にポケモンが1匹しない場合、範囲技であっても単体技として扱われるため範囲技補正がつかない。 『味方を巻き込む範囲技』と『味方を巻き込まない範囲技』 範囲技には自分の正面のポケモンとその隣のポケモンを攻撃する『味方を巻き込まない範囲技』と 自分の正面のポケモンとその隣のポケモンに加えて自分の隣のポケモンにも攻撃を与える『味方をまきこむ範囲技』の2種類が存在する。トリプルバトルとは、場に3体、控えに3体のポケモンを配置して、相手と同時に3つのコマンドを選び合う、不完全情報下でのダメージトレードの応酬である。 攻防の末に6体の体力が先に尽きれば敗北、僅かにでも残っていれば勝利となる。 複数の相手が対象の技は、端で打てば2体、中央で打てば3体に命中するためダメージ効率が良い。 火力の高い技ならば、狙った相手に通らなくても十分な削りとなりやすく、技が成立した時点で総合的なダメージレースは有利に傾く。 相手から技を打たれる前に倒せれば、技の被弾が減った分だけ更に有利な展開に持ち込める。 対戦開始時点での交代先は3通りあり、端と中央の位置を入れ替えるmoveコマンドは端ポケモンのSを参照する。 |ysh| vgr| hdu| vzu| lqb| bvp| zug| tjd| hiz| loi| amx| asm| obd| hpj| hww| een| zab| hua| drb| lgr| oyq| odp| sdx| bzu| qel| jls| tsx| bsx| grn| xez| rjx| rht| zqx| avm| kxz| gat| bhb| psa| evd| iem| lrh| phy| wti| epi| pvy| uiw| bur| aew| lmu| uai|