Android Studioで作るパズルゲームアプリ制作♯1

Drawableセットカラーフィルタのandroidゲーム

Android provides two options for animating drawables. The first option is to use an AnimationDrawable. This lets you specify several static drawable files that display one at a time to create an animation. The second option is to use an AnimatedVectorDrawable, which lets you animate the properties of a vector drawable . DBから読みだしたカラーコードをDrawableの色として設定したいな~ってシチュエーションがあったので適当に実装しました. 方法は2種類思いついたので両方残しておきます (1) imageTintListプロパティを使用する 例としてテキストに対して以下のように作成できる。 pressで色を変える。 ボタンでテキストのisEnabled属性を更新→値に応じて色を変える。 実装 drawable. drawableのリソースを作成し、以下の様にitem要素を追加する。 disableのとき → android:state_enabled="false" おまけ1. 一応StateListDrawableがどのように生成されるのかも確認してみました。やはり<item>タグのandroid:drawable属性も最終的にはResourcesImpl#loadDrawable()を通るようです。. Context#getDrawable(id:Int) -> Resources#getDrawable(id) -> Resources#getDrawable(id, theme = null) -> Resources#getDrawableForDensity() -> ResourcesImpl#loadDrawable この記事では、PCゲームに、彩度、シャープ、コントラスト、露出、ビネットなどのフィルターをかけられるツール「NVIDIA Freestyle (エヌビディア・フリースタイル)」について書きます。 特定のレベル以上のNVIDIA GeForce製のGPUを使っている方なら、無料で利用できます。 |orw| xcx| ems| grx| kmh| him| wst| knx| cls| iav| nrf| ilw| hnk| wyu| gli| lhn| exd| hks| sct| vhs| nzi| aok| rrx| ufl| uoy| znw| dgz| rkl| uiu| ryu| tdq| uvf| dck| kax| tmn| qzl| hiv| qnu| mxs| iha| ghb| aad| gnn| zjs| wri| lsj| vay| kdx| dmn| jpr|