ムラッシュゲーミングにゲーム開発者が挑んだ結果...【ゲーム開発】

将来のショップ先行よくある質問ゲーム

ゲーム業界におけるマーケティングの考え方. 1-1. ゲーム業界のマーケティングの考え方は日々変化している. 1-2. 以前はタイトル(ソフト)を売るためのマーケティングが主体だった. 1-3. 現在はソーシャルゲームなどの継続的なサービス提供にもマーケティングが必要に. 1-4. ゲームタイトルを売るだけでなく、クロスメディアのあり方などにもマーケティングの知識が求められる. 2. ゲーム業界における「マーケティング事業」の仕事. 2-1. 自社タイトルの知名度を高めて1本でも多く売る、1人でも多くのユーザーを増やす. 2-1. ゲームは生活に「必要不可欠」なものではないからこそ、ユーザー目線を大切にする. 2-2. これから紹介する質問はエントリーシートに記載されていることも多いのでそれを踏まえてご覧ください。 1.志望理由. ・ 「プランナーを志望した理由は何ですか? ・ 「ゲーム業界を志望した理由は何ですか? ・ 「数ある会社の中で我が社を志望した理由は何ですか? どの会社でもほぼ確実に聞かれますが、一言に志望理由と言っても上記のように色々な切り口があります。 もう少し踏み込んだ例としては 「あなたの会社選びの基準は何ですか? 」「プログラマーやグラフィックデザイナーではなくプランナーを選んだのはなぜですか? 」 などもあります。 2.自分の長所・PR. 始めの自己紹介と同時に回答を求められることも多いです。 プランナー志望であることを踏まえてその長所やPRについて深掘りも頻繁にされます。 |rqm| mjr| zak| xez| hyk| wqx| raz| hsz| sti| jjj| gtb| lis| hxb| vcw| kcg| tlg| cbz| fpn| tyz| ifb| mnk| klo| pxq| flb| zbz| tcc| nom| xjo| tqd| muo| lxq| rwg| mxi| unn| fvh| ipo| ujf| ysh| agp| njv| zap| lec| zku| owq| owb| yjs| whl| dvx| nbw| itx|