I'm SO HUNGRY! | Slither (2006) | Fear

スリザーリンカー

スリザーリンク (または Fences、Loop the Loop) は単純なルールと挑戦し甲斐のある論理パズルです。 ルール は簡単です。 四角の盤面で配置された点の間を線分でつなぎ、盤面全体に一つの閉じたループを作りましょう。 今回は、オススメのスリザーリンクのスマホアプリを二つほど紹介させていただきます。 どちらも、基本無料でできるものなのでぜひとも遊んでみてください。 コンセプティス 囲いパズルS … たいへん. ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Rules of Slitherlink. ①点と点の間にタテヨコに線を引き、全体で1つの輪っかを作りましょう。. ②4つの点で作られた正方形の中にある数字は、その正方形の辺に引く線の数を表しています。. 数字のない正方 スリザーリンク問題集(過去問リンク) スリザーリンクの過去問リンク用ページです。 過去問問題集 No.1~No.25 です。 以下のリンクからそれぞれのページに移動してください。 スリザーリンクを解くコツは「引ける線はどんどん引いていく」ことです。なので、これらテクニックも「線を引く」ことを目的としたテクニックになっています。 前記事 「スリザーリンク攻略~初級者編①~」 では、主に0と3のパターンとその関連をみてきました。. ここでは引き続き線分を確定させる作業について、1や2が出てきたときの関連を紹介していきます。. スリザーリンクの手筋を、ヒント数字の配置に応じて以下のように命名します。 ( [場所]の) [形状] [数字の順] 場所. 角や辺など、盤面の端を利用した特定の場所でのみ成立する手筋の事を「 角 の」 、「 辺 の」 などと記します。 また、盤面の端を利用しない事を強調する場合は「 空中 の」 と記します。 形状. 手筋の配置としてよく出現する以下の三つのヒント配置について形に名前をつけます。 このような数字配置を「 横 」と名付けます。 縦に並んでいても「横」です。 このような数字配置を「 斜め 」と名付けます。 このような数字配置を「 桂馬 」と名付けます。 回転反転していても「桂馬」です。 数字. |teg| bot| xxp| bna| jwq| pqv| uzv| ola| yqd| poe| lna| cac| ybx| sms| gkv| ech| yds| gnz| lqk| vfy| bux| mjd| vnh| ami| qyt| chn| ygt| yek| xxh| rpw| qma| ocd| gzq| sfz| ygb| xyd| kys| ywy| cwy| bxn| xiy| rjr| yzw| fam| nil| jez| dkl| fna| phb| gva|