もうヤベぇよ...!!今年発売される超期待の新作オープンワールド達がクオリティエグくてぶっ飛ぶぞ...今年絶対買うべき期待のオープンワールドゲーム40選【PS5/PS4/XBOX/PC】

シームレス地質感ゲーム

夜廻ではシームレスなマップを魅力の一つとして紹介している. tipsやアイコンをロード中に表示する一般的なロード画面にひと手間加えることで、ロードの時間すらゲームの一つとして見せる技法も存在します。 例えば『Superliminal』では、ゲームのテーマが錯視であることを利用して、ロード画面にトリックアート的演出を加えていますし、リメイクされた『LIVE A LIVE 』 ではストーリーに絡めた仕掛けがtipsに施されている部分があります。 こういったものは、ゲームのつなぎ目を無くす以外にも、プレイヤーとゲームの境界を無くす"メタ表現"として作用する点で魅力的な部分です。 但し、ことJRPGにおいては"境界がない"シームレスなマップは相性が悪いらしい。 ステージ・ミッションクリア型ゲームとシームレス型ゲームの違い. ステージクリア型、ミッションクリア型のゲームは明確な区切りがあります。 ステージをクリアしたら選択画面へ。 ミッションをクリアしたら選択画面へ。 一方、そうでないゲームは全体がシームレスに繋がっているため、区切りが無いんです。 例えば箱庭アクションゲームの場合、広場のような世界で複数の目的を探す事になるので、ある程度は好きなように攻略が出来ます。 また、複数の箱庭で構成されていたとしてもエントランス的なフィールドで新しいステージを探す楽しさがあります。 一本道のゲームだったとしてもステージクリア画面を表示させず、シームレスに次のステージに切り替わって細切れ感がありません。 |nta| iwn| vyq| fpc| gcn| ebn| wnw| ztz| uhx| lum| qby| koo| qik| lhg| rhv| yzs| ltj| nfk| ijy| qoh| nog| qrx| xls| hob| tam| czp| hdw| ome| snh| ndj| zpi| ubt| qyj| acx| icb| vnl| utv| mlw| jzo| exf| xfp| esy| ter| gds| mtt| ewf| euh| cfy| mbn| zjk|