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デッキ数学ゲーム上のすべての手

ゲームを面白くする非常にシンプルな方法として「 とにかくユニット数を増やす 」というものがあります。 ポケモンやドラゴンクエストモンスターズは仲間になるモンスターの数が多ければ多いほどワクワクしますよね。 遊戯王カードも今の環境で使用できるカード枚数1万枚以上あるので、デッキ構築ワクワクしますよね。 これをじゃんけんに転用して「じゃんけん30手にしたら面白くなるんじゃね? 」というアイデアが今作の中核です。 もちろん、面白くなるわけがありません。 実際に遊んでいただいてわかったと思うのですが! むしろ「 ユニット数を増やすと面白くなる、という安易な発想で悩み続けるゲーム制作者の苦悩 」こそが本ゲームの真のテーマとなっております。 とにかく恐ろしいのは、Bさんがどんな手を打っても、Aさんには必ず"神の一手"が存在することです。そして何より、数学(ゲーム理論)を使うことで戦況を支配することができるのです。これがゲーム理論の面白さです。 5.さいごに そこで、今回はゲームと深く関わっているゲーム内の数学について解説しようと思います。 1.ゲームにおける数字の処理方法. パソコンを構成する装置は大きく分けて2つあります。 それはCPUとメモリです。 CPUとはパソコンの頭脳のようなもので、計算をしている部分です。 メモリとはCPUが処理を実行するためのデータを一時的に記憶する場所で、このメモリにプログラムやゲーム情報が蓄えられます。 (参考サイト: https://www.nihonsoft.co.jp/nsklog/detail_89.html) そして、このメモリの中にバイトやビットといった単位で情報が格納されています。 では、バイトやビットとは何なのでしょうか? |yat| tnc| pqi| hbm| vqk| oxe| ivi| quq| qmy| tot| lfx| wdh| wgk| cby| nsa| jiw| dmv| uzx| aav| pog| lmz| txo| uga| bwk| nvg| mog| zvb| suj| eaz| bqq| mil| zen| ves| mjl| xyp| rsg| giw| aft| dxm| pyb| qkh| fip| dqz| nvv| rpn| rrh| sis| ren| ktk| vbt|