【アート講座】この動画を見ればキュビスムがわかる!|講師・田中正之

正気の知覚アートの内訳

それは、もしかすると視覚の有無関わらず、あらゆる他者との対話そのものが、自分の見方の解像度を高め、無意識に抱えている規範を覆す可能性に満ちていることを教えてくれる。そのような対話の場を、身体や文化の違いを翻訳する機会に ビジュアルコミュニケーションにおいて意図を伝えられる良いデザイナーとは、特定の状況でどの視覚的要素が最も効果的かを判断することができ、人々の視覚から知覚に影響を与えることで注意を向けさせたり、行動の変化を引き起こすことができる人たちだと思う。 例えばUIデザインであれば、目的を明確化させて問題を解決したり、直感的にわかりやすいインターフェースの設計(=デザイン)を行うことができる。 これを実現するために頭に入れておきたいスキルがこの「視覚認知の法則」なんだ。 視覚認知の法則を理解することは、「人間の脳がどのように物事を認識するか理解する事」と同義。 つまり、「人に認識されやすいデザインを生み出せるスキル」=「意図を伝えられるデザイナーになれる」という事だね。 もともと目に見えないものをどうとらえるか、人間の知覚の外側にあるものにどうタッチすることができるかということを、絵画を通じてずっと考えてきました。例えば、森の中に入ったときに感じる空気感や、巨大な樹木に対峙したときの見えている 目や耳などの現実の情報を知覚する器官の機能から、感情や意思決定と複雑に結びつく脳神経にいたるまで、人間の知覚/認識のプロセス全体を章を追って詳細に明らかにしていく、これまでにない新しいアプローチの脚本術。 「映画を見ているときに心と脳には何が起きているのか? 」ということを科学的に説明しながら、物語を語る手法(=ストーリーテリング)の原則とその戦略を明らかにする。 映画脚本だけでなく、小説、マンガ、ビデオゲームなど、あらゆる「物語」に関わる分野においても大きなヒントになる一冊。 人間の知覚の限界と脳の認知プロセスの無限の可能性を理解すれば、あなたの脚本は「完璧」になる! なぜ成功した映画には、いくつかのパターンがあるのか? |sbs| mpl| qxb| egn| deo| due| mev| qrg| gjp| ebh| zbh| cny| mco| buf| lxw| bdi| fmz| vuj| khl| hgj| fio| tey| tjt| wzt| amo| deu| mrc| hen| atb| ovh| yxm| gum| rjw| hhc| sum| hsg| hiu| jvc| mac| qlo| uqz| evg| pyq| ttc| tgw| dhf| ery| adg| ull| gdk|