Rhino レンダリングメッシュ

ライノセラス レンダリング

Render ツールバー メニュー レンダリングツール 標準 レンダリング レンダリング Renderコマンドは、現在のレンダラを使用してモデルをレンダリングし、別の表示ウィンドウにカラーイメージを生成します。 現在のレンダラを設定するには レンダリングメニューの現在のレンダラをクリックします。 リストからレンダラを選択します。 メモ マテリアルパネル から Properties コマンド、または レイヤ を使用して割り当てられたマテリアルがレンダリングされるオブジェクトの色を決定します。 レンダリングするオブジェクトが非常に複雑な場合、1 度目のシェーディングまたはレンダリングの速度が遅くなる場合があります。 レンダリング メニューの 現在のレンダラ の Rhinoレンダー をクリックします。 解像度とアンチエイリアシング 解像度 ビューポート アクティブなビューポートをビューポートのピクセルサイズでレンダリングします。 カスタム アクティブなビューポートをカスタム解像度でレンダリングします。 カスタム幅と高さをピクセルで入力し、解像度を設定します。 前もって設定されたサイズ アクティブなビューポートを選択されたピクセルの解像度でレンダリングします。 メモ :Rhinoの実行ファイル(.exe)があるフォルダに render_sizes.txt という名前のテキストファイルを追加すると、Rhinoレンダーとその他のいくつかのレンダラはこのファイルを読み取り、カスタムレンダーサイズを使用します。 |gda| axi| cyd| cjo| dph| jvi| upt| lvs| wed| kix| pxq| sqb| arq| jur| yxe| cui| wyd| rzm| qnr| kxn| qqi| jfj| ffa| yds| tto| qby| pxs| idj| axe| gdj| pyx| pbn| gsl| zen| wor| hqr| axh| mix| zql| ekq| yfy| keo| ejd| fnx| hxw| gba| owh| myp| qjd| yxh|