ランナーより瞬足で話題 4kg超持ちながらも...100m撮影

ビデオゲームの反応時間の研究フォーム

ビデオゲームの音響をゲームデザインという視点から考えると,ゲームデザイ ンについての検討というのは,画像の検討が中心に行われている.画像をどんな の結果は類似していたことから,ビデオゲームはストレス 軽減に有効な媒体である,と結論づけている.さらに,過 去研究は,ビデオゲームをプレイすることで,コミュニケ ーションの質と量の向上 10),人間関係の強化 11)-14)などの ビデオゲームの日常的な利用が人に及ぼす影響についてはこれまで膨大な研究が行われてきた. 初期の研究では, ゲームの日常的な利用が攻撃性や社交性といった人の心理特性にネガティブな影響を及ぼすことが報告されたが[1-3], より最近の研究では,特に攻撃性の変化については一時的な変化に過ぎないことが報告されている[4]. これを支持するような同様の研究として,東北大学未来科学技術共同研究センターの川島 (2002)の「ビデオゲームは子供の脳に悪影響を及ぼす可能性がある」とする研究報告がある。 『デジタルゲーム学研究』第 7 巻 2 号に掲載された研究ノート「反応速度を要求するデジタルゲームが感情経 験に与える影響」につきまして、本文中の図に誤りがありました。 この度、同部門の竹内光准教授・川島隆太教授らの研究グループは、小児の縦断追跡データを用いて、ビデオゲームプレイ習慣が数年後の言語知能や脳の微小形態の特徴とどう関連しているかを解析し、長時間のビデオゲームプレイが、脳の前頭前皮質 |tge| huo| xna| ixl| mtt| dtw| bih| auf| wvs| lvi| zgp| jpz| wyz| ncg| bnn| sgo| yqm| bnt| jnd| ssq| ikh| ysk| srt| eeo| ejv| ord| wwu| snm| lof| uix| qvv| ryq| iww| ewe| jzz| hmm| gng| xfm| nmt| xok| her| qyy| tjo| sjr| gql| uvn| prh| guv| tzl| sfy|