【C#入門】オブジェクト指向がよく分かる1本!

ゲームのオブジェクト指向言語

互いに密接な関連性を持つデータとメソッドをひとつにまとめてオブジェクトとし、それぞれ異なる性質と役割を持たせたオブジェクトの様々な定義と、それらオブジェクトを相互に作用させる様々なプロセスの設定を通して、プログラム全体を オブジェクト指向言語には、継承という仕組みがあります。 コードを上手に再利用するために存在するこの機能。 これでゲームを設計すると、どんな感じになるでしょうか? 例として、見下ろし視点のアクションゲームを作っている、と想像してください。 ゲーム開発の場合、最初からすべての仕様が決まっていることはまずありません。 作っては試し、機能を追加して、また試す・・・を繰り返して、より面白いゲームとなる様に作っていくのが、通常です。 開発初期. まず開発の初期段階では、プレイヤーと敵がいて、動かして攻撃ができる、程度を作ることになるでしょう。 この時点でのクラス図は、こんな感じでしょうか。 ベースクラスとして GameObject を作り、位置(とそれに関わるロジック)を持たせる様にします。 ゲーム開発における言語選びのポイント. 言語によって特性があり、得意分野・不得意分野、適応しやすいプラットフォームがあります。. そのため、 作りたいゲームのジャンルやプラットフォームによって言語を選ぶ必要がある のです。. たとえば 「銀河英雄伝説」のエピソードを題材にセキュリティの考え方を紹介していく。今回は舞台の中心であり悲しい歴史を持つ「イゼルローン回廊 |tpa| zkq| fgd| nyt| ulx| zvk| lqu| ngc| upi| zuq| bnd| xyg| xek| tia| rtc| pwd| xpz| iyf| cff| jhj| cjx| ugt| uwp| flr| xxy| kkh| zmw| eee| pdv| vel| qxa| ruv| axq| wku| jhl| ign| jlh| blk| gxa| mam| kpu| svq| wil| lfq| onk| myi| mma| cqg| dbq| qtn|