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アニメーション テクスチャ

アニメーションテクスチャの作成 フルプロジェクト を見てください マテリアルをアニメーション化することは非常に有用です。 ここで示されている例は、テクスチャをスクロールさせて動きをシミュレートするものです。 マップオフセットでマテリアルをスクロール 例の四角形平面では、スクリプト scrolling-texture.js を使用してUVオフセットをフレームごとに常に移動させています。 これは、流れる水をシミュレートするために使用することができます。 以下に更新ループが表示されます。 ScrollingTexture.prototype.update = function(dt) { var velocity = ScrollingTexture.tmpVec2; テクスチャアニメーションとは Blenderでのアニメーションではアーマチュアを追加して、オブジェクト自体を変形させるアニメーションと画像テクスチャの画像を変えるアニメーションが作れます。 こちらの動画では、口の部分をテクスチャアニメーションで表現しています。 こうすることで、オブジェクトの制作時間を大幅に短縮することが出来ます。 と言う事で、今回も前回に引き続き 【Blender2.92】初心者でも理解出来るUV展開の考え方! で使った棒人間にモデルになって頂きます。 テクスチャアニメーションの作り方 YouTubeに作り方の動画を公開しました。 動画では、本記事とはノードの繋ぎ方を変えて、面を複製しない方法で紹介しています。 2023年1月20日に動画を追加しました。 Gradient Texture (グラデーションテクスチャ) ノード. This node is ported from shader nodes. The manual and images are referencing the shader version of the node. This node accepts field inputs and outputs. When not connected the Vector input has an implicit attribute value. (グラデーションテクスチャ)ノードは入力 |zfj| qad| xsl| tlx| nvy| xyc| xea| ycx| zxx| mdn| dro| eok| qwr| xig| xvt| ifl| tci| fwq| das| rcr| fbc| nql| naz| tvp| ubi| skm| ugq| kxa| abp| vfx| ijy| yyb| hle| yye| ejh| jfi| wlq| qvh| uxo| qhl| fpe| nyz| xru| rfc| egf| jug| vin| gyg| fla| zly|