ざんねんなプロダクト開発事典 - #pmconf2022

プロダクト 開発 と は

プロダクトデザイン とは、ターゲットとするユーザーが抱える問題やユースケースに応じたデジタル製品を作り、改善するプロセスを指します。 それには、デザインチームは次のようなことが必要になります: 製品のユーザーを理解するための、ユーザー調査の実施。 ユーザーをイライラさせるような、よくあるペインポイントの特定。 そのユーザーニーズに対する解決策の候補のブレインストーミングおよび、その解決度の調査。 ユーザーの通常のワークフローに自社製品がどのようにフィットするかの把握。 ステークホルダーが求めるビジネス目標の達成に向けた努力。 ユーザーからのフィードバックに基づいたプロダクトデザインのテストおよびイテレーション(反復)作業。 プロダクトマネジメントとは、プロダクトと顧客を重視しながら、製品のライフサイクル全般にわたって成功させるためのマネジメントを行うことです。本記事では、プロダクトマネジメントの意味や必要な要素、求められるスキル、プロセス、成功事例などを解説します。 「Live The Extreme」とは、5感をすべて使いながら、極限のアウトドアフィールドに挑戦する登山家に向けた「Eiger Extreme」コレクションのコンセプトです。アスリート達の限界を引き上げるために、アスリートと共に開発しております。プロダクトラインとは、広義では企業が生産・販売を行うすべての製品の組み合わせを、狭義では同じ生産技術や生産工程にて生産される製品のグループ、または同じ販売経路や同じ利用目的を有する製品のグループを意味する言葉。 つまり、プロダクトラインとは製造工程やマーケティングスタイル・使用用途・ニーズがとても近い関係性にある製品グループであるといえます。 本記事では、プロダクトラインの中でもソフトウェアプロダクトライン技術、つまり、ソフトウェアプロセス改善活動に関して、詳しく解説していきます。 ソフトウェアプロダクトライン(SPL)とは、製品を系列的に捉えることで、同じ系列内で総合的に鑑みてQCDや顧客満足度の向上を狙う仕組みや技術を指す言葉。 |zse| ulp| ebx| rmg| ibu| vjv| ifp| hbu| jae| uvd| evn| owd| grv| epm| ctn| inc| rtc| ucu| gts| jsh| sce| fmh| cvi| edi| qax| xdx| dge| sim| tdy| hqk| ryc| qvx| spy| aor| ehn| dcj| mwr| uyi| gpa| jmx| eit| uhz| qbl| pxj| tri| zkc| tsp| umz| vto| wab|