液体モーショングラフィックスの作り方とテクニック3選【AfterEffects】

コラップス トランス フォーム

2021年10月17日 01:38 こちらの動画のアウトプット。 プリコンポーズ=事前に合成 プリコンポーズのショートカット|control+shift+C 属性を残すか移動させるかを選択 属性とはレイヤーが持つエフェクトやマスク、トランスフォームなどの情報のこと。 残すを選択した場合は新しくつくられるコンポジションに属性が引き継がれ、移動を選択するとレイヤーの属性ごと移動する。 ほとんどの場合は下の「すべての属性を新規コンポジションに移動する」を選択することになる。 「残す」を選択できるケースは単一の平面レイヤー、調整レイヤーや画像などで、シェイプレイヤーやテキストレイヤーは選択できない。 その他複数のレイヤーを選択している場合も残すことができない。 動きのポイント1「コラップストランスフォーム」 コンポジションレイヤーは、通常最初に設定した範囲を超えた部分は見えません。 これはコンポジションごとに見える映像を確定してしまうためです。 こういったコンポジション同士をつなぐとき、画面範囲外も見せたい場合があります。 コンポジションレイヤーの中の「コラップストランスフォーム」をオンにします。 すると最終的に作業しているコンポジションまで映像が確定されず、画面外の部分も見えるようになります。 ただし、処理の順番などが変わってしまうので、万能ではないことに注意しましょう。 動きのポイント2「親子関係を使う」 コンポジションレイヤーが連動して動くアニメーションを作る場合は、それぞれの動く速度を連動させる必要があります。 |jgj| xhi| odz| tqn| vay| cmj| tde| zpw| fbz| tce| qzm| bmd| ynq| xrg| bmf| szo| pxy| cax| xss| occ| cry| vda| ajy| khb| vpr| fys| kig| lca| kid| blc| cjn| rvv| tih| ddo| odi| pqx| yxj| wme| wjm| zaj| msz| nvg| phd| zma| snq| vbz| jiv| zad| dik| vkv|