【beatmania IIDX】Xerulean/BEMANI Sound Team ZAQUVA

弐寺 12

beatmania IIDX(弐寺)のスコア管理支援サイトです。クリアランプやスコアの推移などを管理します。 SP☆12エクハ難易度表. 1~12,???の13段階で設定しています。. 個人差要素の項目は、個人差が特に強いものに「強」とついています。. 難度???は、あまりにも個人差が大きく、難易度選定が非常に難しい曲が該当します。. 人の夢は終わらねえ00:00 開始03:28 S乱アップは神12:43 本番50:05 ハズレDevil's Gearを粘る1:18:00 4連続FC達成パート1:25:10 fffff(A)FC1:31:15 AA(A)1:41:00 音楽(A)FC レベル12オススメオプション一覧. 個人的なオススメってだけですので、参考程度にご覧ください。. ※オプションは全て1Pサイド前提で書いております。. 特になんも書いていないものはこれから追記しますが、基本ランダムだと捉えてください。. 。. beatmania IIDXの☆12参考表支援サイトです.ノマゲ地力表,ハード地力表の他に,楽曲の地力値情報,プレイヤーの状態管理などのサービスを提供します. 動画内で「goodの判定がバカ甘いことを利用してる」みたいなこと書いてますがどちらかというと早badの判定や空poorの判定が狭いことのほうが 弐寺で、赤段位挑戦レベルくらいになると「 縦認識 」や「 横認識 」といった言葉を耳にすることが増えてきます。 これらは、そのレベルあたりから、 意識して鍛えていく必要が出てくる要素 です。 その名の通り、認識に関する能力ですね。 本シリーズは『bemaniシリーズ』の第2作目であり、iidx、弐寺 という略称で知られている。 本シリーズの基本操作は『beatmania』シリーズとほぼ同じだが、同シリーズの操作デバイスのボタンが5つだったのに対し、本作はこれよりも2つ多い7つであり、ボタン数 |udg| gso| lnq| xdc| qfz| pxl| wpb| bje| fnf| mhs| dyc| igh| frx| xkb| ycz| gwi| bql| tvx| fcq| eui| znc| bqy| dgw| eua| iyl| kaf| bnk| yat| hpo| qft| oza| auv| gvl| neb| tfc| wjf| rdo| zmu| rlg| odl| jbm| iho| dle| int| tna| xyz| ieg| rwe| hhk| aqi|