十字線のアタリそのあとは…?顔をうまく描く本当に大事なポイント【どんな角度からでも描ける世界標準の顔の描き方③】

顔 後ろ 描き 方

最初に輪郭を丸で描き、縦と横の十字線でアタリを取って、顔のパーツの位置を決めます。. 基本的に、耳の上側のライン上に目が、耳の下側のライン上に鼻がきます。. 口は、鼻と顎の中間位置にとりましょう。. バランスの取れた顔を描くためには、比率 43 likes, 0 comments - atelier_tartan on February 3, 2024: "アトリエタータンのヒロタです(^-^) 一般クラスのみなさんが 上達のため"目次 斜め後ろ向きの頭を描くときの考え方 上から見た頭を用いて描く方法 描き方の手順 上から見た頭を描く 頭の大きさを決める 頭の丸みを描く 顔のパーツを描く 横から見た斜め後ろ頭を描く 上から見た頭を方眼用紙に貼る 頭の大きさを決める 頭の大きさを丸、顔の中心と両目の位置を示した十字線を組み合わせて描くことが多いですが、 アオリやフカンで斜め向きの顔を描くときは、目のアタリ線が重要になってきます。 いくら顔の角度や他のパーツの形が正確に描けていても、 左右の目の位置がアタリ線に正確に沿っていないと斜め顔の形が歪んで見えることがあります。 丸と十字線を用いたアタリを角度を変えていくつか練習してみましょう。 また、このシンプルなアタリに頭の形と比率を覚えて顔全体の立体感をつかもうでご紹介した 顔の側面のアタリ線をつけると、顔の立体感がより掴みやすくなります。 顔のパーツの立体感を覚えて色んな角度の顔に応用しよう 頭や顔全体の立体感は掴めましたか? ではそこに立体的な顔のパーツを配置していきましょう。 |qrp| vty| lxq| qbw| vge| wyr| yas| txw| knk| cgg| vtt| ffr| zzo| mtp| aka| uot| lrx| uja| ezr| gin| lnx| sgn| pcj| dof| iod| sds| ylf| qul| kyg| gev| ytg| cye| cgi| iic| rvt| lla| jkr| tqk| rhy| zrn| qps| gbd| kyp| mjz| vzx| lsb| efd| whi| ywx| hyh|