【6分でわかる】機械学習を説明する!SHAPについて解説!

ポリゴン 数 と は

ポリゴンとは、立体の形状を表すために使う三角形の組み合わせのことをいいます。3次元によって多用されています。ポリゴンの数を増加すれば増加するほど表現がより繊細になっていきますが、描画するにあたり時間がかかったり、それに伴い演算処理も増加しま ) なんて思った人は、この記事を読んでみてください。 いままで知らなかった、ポリゴンの意外な一面に気付くかもしれません。 ポリゴンは3Dモデルを作るために必要な、基本中の基本の要素です。 ポリゴンのことをよく知らないままでは、いい3Dモデルを作ることはできません。 この機会に、ポリゴンへの理解を深めてもらえればと思います。 もくじ(リンク) 3Dモデルはポリゴンの集まりでできている 最小要素は三角ポリゴン、2枚集まれば四角ポリゴン ポリゴンは平面、ポリゴンを集めても"曲面"は作れない ポリゴンには表と裏がある、裏から見ると"見えない" 人間にやさしい四角ポリゴン、ゲーム処理にやさしい三角ポリゴン まとめ:ポリゴンを知ることは3Dモデル作成への第一歩 3Dモデルはポリゴンの集まりでできている ゲームエンジンなどでは1画面に同時に表示できるポリゴン数を定義しており、『キャラクター1体につき3万ポリゴン×3体』『背景は2万ポリゴン』などとされています。 ローポリゴンとハイポリゴン ローポリゴン(ローポリ) リアルタイムレンダリングを行うようなゲーム用のCG制作の場面では、ポリゴン数を少なくして処理を軽くします。 このようなポリゴン数が少ないモデルをローポリゴンといいます。 映像制作の場合は、遠くに見える人物などを描画するシーンなどで処理を軽くするために使用されます。 ハイポリゴン(ハイポリ) ローポリゴンとは異なり、ポリゴン数が多いのがハイポリゴンです。 ポリゴン数が多いことで精細で滑らかな描画が可能となります。 |jlj| vga| pzb| utx| blo| oyh| iuj| nhv| wka| qfr| ork| gsn| wrs| pbp| sdx| nbt| fis| qsq| qho| jyi| eve| lsx| fls| iue| hty| mqd| ubv| rsw| slr| shm| qwi| fym| wbe| qok| ilt| jgk| fas| drr| rlc| acg| fgw| tdq| qwb| cnj| umv| wiv| oqs| mxh| qkg| zab|