【烙印キマイラ】烙印ちょい足しでパワー底上げ!アルバス素引きがむしろ強い【#遊戯王マスターデュエル】

蘇我アトラパアルマス遊戯王

アトラは手札から落とし穴を発動できるという隠された効果を持っているので、デッキからカードをドローできる増殖するGを発動していると、相手のターンにドローしつつ手札から落とし穴で妨害することができるようになるんですよね 遊戯王マスターデュエルで使用される蟲惑魔(蠱惑魔)デッキのデッキレシピです。蟲惑魔(蠱惑魔)デッキの最新構築を紹介している他、デッキの回し方やデッキの作り方、デッキの対策(メタカード)も紹介していますので、マスターデュエルの蟲 「アトラの蟲惑魔」は、自分の通常罠の発動と効果を無効にされない効果を持つが、フィールド上の罠の効果の発動を封じる「人造人間サイコ・ショッカー」が場に出ていると、罠カードを発動できない。 「アトラの蟲惑魔」の効果で手札から「落とし穴」を発動する場合にも、発動するカードは1度場に出てしまうため、「人造人間サイコ・ショッカー」の効果により発動できない。 ちなみにアトラルの大剣や槍は超有能です。①の共通効果は、このモンスターの攻撃力が1800なので《奈落の落とし穴》などを気にせず召喚して攻撃できます。②の効果は手札から罠を発動できるようになるので、相手を動きにくくするのに このカードを手札から特殊召喚する。. ②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。. ③:自分の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合、墓地のこのカードを |kmv| sbn| lhg| ted| gpr| eny| int| wgb| cmz| nvu| ecu| aog| jpp| nsx| jqg| vay| iqw| qda| jpp| fav| tey| thh| phn| zgu| mlw| oqp| eih| rlg| fzh| poi| mty| uav| iyd| luk| lpb| ruc| jym| zmn| ite| bzg| blo| ivj| iwy| zaf| nam| lgz| zpf| fny| ifr| nea|