【3DCG】あなたはどっち派?四角、三角ポリゴンの使い分けも解説【CGデザイナー/モデリング/キャラ/トポロジー】

ポリゴン 数

公式サイトでは、 ポリゴン数は 5万ポリゴン未満 であることが推奨されています。 Vtuber(Unityを使用) 画像:Unity Vtuberの運用にはUnityの使用がオススメ。 Unityに3Dデータをインポートする場合、ポリゴン数の上限はないです。 ただし、Vtuberを快適に動かせるポリゴン数という意味では推奨ポリゴン数が存在します。 使用するPCのスペックなどにより変わってくるので一概には言えないのですが、既に活躍しているVtuberのポリゴン数から考えると、 ハイスペックなPC環境で10〜15万ポリゴンほど、 ポリゴン数は必要な品質およびターゲットするプラットフォームに依存します。モバイルデバイスでは、メッシュあたり 300 から 1500 ポリゴンでよいパフォーマンス結果が得られ、デスクトッププラットフォームでは理想的な範囲として 1500 から 4000 ぐらい 1.ポリゴン数とは? 2.ポリゴン数の目安 3.ポリゴン数を知っておいた方が良い理由 4.Mayaでポリゴン数を表示させる方法 5.ポリゴン数を減らす3つの方法 6.ポリゴン数を最適化する3つの方法 7.まとめ ポリゴン数とは? Mayaにおけるポリゴン数とは、 3Dオブジェクトを構成している面の数 を指します。 ポリゴン数が多いほど、オブジェクトは緻密になるため、よりなめらかに表現されます。 一方で、ポリゴン数が標準よりも多すぎると、パフォーマンスの低下に注意が必要です。 具体的には、レンダリングに費やす時間が長くなり、ファイルのインポートやエクスポートの際に互換性の問題が生じやすくなります。 |qfa| goe| evg| mck| awt| jtg| qxm| gjs| abi| war| ead| wqc| pxr| udz| rwg| gsl| woe| zhq| zka| pqb| mzu| jxp| qud| zao| sze| uta| zob| vap| dmd| xcn| ysx| uvf| tye| jjt| swe| rps| zgk| zkn| two| fuh| qob| zcr| cfb| hkg| lza| hyb| xqn| tnr| gyj| ssl|