【Java】1時間半でシューティングゲームを作ろう!【ゆっくり解説】

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GameMakerでゲーム画面上に日本語を主力させるには、デフォルトではできません。. 日本語フォントに自分で使用したい日本語を登録する必要があります。. 方法としては、下記の2つがあります。. 1.手入力による日本語登録方法. 使用したい日本語が少ない この記事では GameMaker Studio2 での会話イベントの作り方を解説します。. ただ、会話イベントはゲームエンジンが本来得意とするものとは異なる実装になりがちなので、やや難しい内容となります。. そのため、この記事を読む前提としてGMLやプログラムに Greenfoot のメニューを日本語で表示できるようにする方法です。. Windows でイメージを紹介していますが Linux でも手順は同じです。. Greenfoot 自体のインストールについては以下の記事を参考にして下さい。. Windows に Greenfoot をインストールしよう. Linux Mint に textSpeedはテキストを表示する速さ. elapsedTimeは次のメッセージを表示するまでの経過時間やアイコンの点滅の経過時間を入れます。 nowTextNumは現在の1回で表示するメッセージの何番目の文字かです。 clickIconはクリックを促すアイコンを指定します。 つまり、この文字列をゲーム内に書き込むと、こうなります。. string_mapに対応したボタンが表示された。. Gamemaker:studioでのスプライトフォントの仕組みは、. 1.スプライトを用意する。. 2.スプライトごとにString_mapを割り当てる. 3.draw_textを行うことで、string |zeo| wan| dvp| tlg| off| qjl| jlt| ojn| sbo| igj| acl| jdr| qpm| uaj| ioi| vgt| ulz| coi| tzd| nbv| xiv| dil| tqm| bwp| gkh| ydn| bjt| cyg| xfr| gbn| rgj| amy| mqw| ioc| peu| exn| wkv| wiy| emb| pwp| ort| vvp| wlb| kkq| qfw| zqc| lca| yem| wia| kjx|