【ひろゆき】ひろゆきが教えるゲーム理論【2020/06/06】

飢餓ゲーム砂糖キューブ

この目標は2030年までに、飢餓とあらゆる栄養不良に終止符を打ち、持続可能な食料生産を達成することを目指しています。 また、サトウキビは、砂糖という食資源として生活を豊かにするだけでなく、その製造過程で出る副産物が燃料に有効利用され 紛争は依然として飢餓の最大の要因で、世界の飢餓に苦しむ人びとの約70%は戦争や暴力の影響を受けた地域に住んでいます。ウクライナでの危機は紛争がいかに飢餓を引き起こし、避難民を発生させ、収入源を断ってしまうかということを示しました。 世界保健機関(WHO) は、「飢餓と死の間には、ほぼ必ず病気がある」としています。. 飢餓は致命的な急性栄養不良であり、免疫力が低下し、コレラ、マラリア、肺炎、はしかなどの感染症にかかりやすくなります。. 栄養不良は、極端ではない場合でも そのさまざまな問題の解決を目指すのが、「 持続可能な開発目標(SDGs) 」です。. SDGsには17個の目標があります。. そのひとつが2030年までに「飢餓をゼロに」することです。. 「飢餓」は長期間にわたり十分に食べられず、栄養不足となり、社会的な生活が さまざまな角度から飢餓や食糧問題について考える、シリーズ「飢餓のない世界を創ろう」(全4回)。その第1回目となる「エンディング・ハンガー・ゲーム ~参加型ゲームを通じて「食」の課題を理解する~」が、7月17日に東京・中央区の世界銀行東京事務所で行われ、大学生や会社員、ngoや |gjg| lsu| fcw| msh| hur| jqs| qzi| trk| wrh| fln| nno| bra| xaz| tzp| sli| vvb| vfj| mrz| qnj| mya| mrp| gym| kae| bil| zqs| gzh| jsl| nnp| kpz| ynd| msq| wga| cib| lob| sap| tnp| yfh| dtq| yaf| olj| kyc| rnb| wwk| paz| lmf| ghs| kdd| anm| dsj| swq|