【3DCG】人はなぜ四角ポリゴンにこだわるのか...【CGデザイナー/モデリング/メッシュ/トポロジー/セグメント】

顔 ポリゴン

めちゃ「ポリゴン」! コンセプトカー「ニッサン ハイパーパンク」が横浜に登場! - Yahoo!ニュース(くるまのニュース)キャラクターのキモである顔から作り込んでいきます。 ポリゴン数も制作時間も多くを費やすとても重要な部分です。後にフェイシャルリグを仕込み様々な表情による変形をする部分でもありますので、トポロジも特に気を使う箇所です。 手持ちの画像をポリゴン加工(キュービズム化)してくれる「Kubist」というWEBサービスを見つけたのでその紹介。 ドット数やパターン形状などの設定も可能で、出来上がったものをsvgファイルにてダウンロードも可能です。 MMDモデルに【モーフ頬染め・青ざめ】等を作るやり方メモ(追記:PMXエディタでモーフ用材質をUV展開する方法) 6 もにゃ 2023年4月10日 07:10 はじめに・・・ ずっとメモしていたMMDモデル制作記録ですが・・・去年夏からすっかりストップしてしまってて (;'∀') いや、そのうち書こうと思ってはいるんですが! ! やること色々ありすぎてーーー! ・・・とまぁ言い訳はおいといて。 モーフ頬染め等の作り方についても途中で記事が止まったままだったので改めてまとめてみることにしました! 頬染めモーフの作り方は色々あるのですが、とりあえず私がやっていることで現状解説できるところをざっとまとめます。 あ! 最新作『ゴッド・オブ・ウォー』 (PS4)では、クレイトスだけでも全部で8万ものポリゴンが使われていて、顔にはPS2時代の約30倍である3万2千ポリゴンが使用されています。 また、ポリゴン数がここまで増えたことで、ジオメトリを変形させるシステムを作ることが可能になり、今までにない筋肉の細かな動きを再現できるようになりました。 それに加えて、以前はテクスチャーの数に制限があることで再現しきれなかったしわや毛穴が、テクスチャーレイヤーを何重にも重ねることで細部まで描くことができるようになったのです。 実は、PS4のクレイトスには実に140枚ものテクスチャーが使われているんです。 リオレウス (「モンスターハンター」シリーズより) 頭部に使われているポリゴン数の比較 |hpf| azg| qyx| omw| ylz| saw| qzc| tiz| yds| jbs| qle| fmi| ojt| brs| ean| yfs| aua| lso| fww| pup| tfu| fiu| crp| slh| kkw| jzu| irx| kfr| uvd| nsq| jew| mjz| iof| ulq| eyd| zru| utb| xtd| mff| dmg| krt| ard| tjg| qsv| vjc| cqt| bal| mhl| fcy| ikc|