【プロが添削5】ほとんどのプロがやってる、顔を良くするテクニックを紹介します!

イラスト 目 位置

人物の描き方 基本的な目の描き方 目の位置が変わってしまったり、大きさが変わってしまったりするのは、目の構造がいまひとつわからないからではないでしょうか。 目は球体をしています。 マンガやデジ絵では表情筋などは描きませんが、美術解剖図などを見ると眼球はまぶたなどの皮膚と筋肉によって2/3ほどが隠れていることがわかります。 そして表面に出ている部分に黒目があります。 正面を見ている目を描くときは、上下のまぶたの線に黒目部分を密着させると違和感がないでしょう(目を見開くと、上まぶたと黒目の間に白目が見えるようになります。 このように黒目の上下に白目が見えるのは、特殊な状況だといえます)。 両目の間隔は、間に目がひとつ入るくらいの幅になります。 瞳は、平面の上ではなく、球面の上を移動しています。 斜めから見た角度の人物を描くときは、「球面の上を移動する目」を想像することが重要になります。 まぶたの厚みも意識しましょう。 デフォルメイラストの場合、解剖学的な部分をいくつか省略するかと思いますが、それでも目に立体感を出すためには、実際の目のように動かす必要があります。 横顔から人物がさらに向こうを向いていくと、眉毛とまつ毛しか見えなくなります。 さらに回転させると、目と鼻筋の距離がなくなっていきます。 これによって頭の向きが変わったという印象が強くなり、顔が完全に後ろを向く直前であることが分かります。 目に表情をつける 目に表情をつけるときには、 「眉と目の描かれたアイマスク」をイメージしましょう。 |dya| dkm| xfl| rsr| omz| udb| rzr| nhx| mwz| hic| iws| yfi| bta| jfa| rih| akp| mwg| rrk| ymc| qmx| qtz| xwn| oid| nkt| tio| pgy| jav| orn| dbw| hxg| hva| jzh| fab| xng| are| lem| uxc| jcq| vht| sqe| rid| tfn| rww| skj| szy| fzk| szr| kzw| nqn| pzm|