テザリングを徹底解説!つまづきやすいポイントを解説!アンドロイドスマホ編

モバイルを中心に据えた応用とインタフェースvs概要

目的. 「トップダウンで決まっていた」「生産性向上になれば」など、目的が漠然としていることがよくありますが、これでは施策の方向性にぶれが生じたり、導入後の効果が測りにくくなってしまいます。 具体的な目的を定めて、現場の問題点を整理していきます。 例えば「営業活動の効率化」を目的とした場合、現場ではそれを阻害する「会社でしか契約の処理ができない」といった問題が起きているかもしれません。 モバイルを使ってその場で契約までできるようにすることで、効率化が図れます。 施策の効果は、1件の契約にかかる時間などで測定することができます。 利用シーンがしっかりイメージできていないと、現場にうまくフィットせず、使いにくいものになってしまう場合があります。 本研究はモバイルインターフェース構成要素に関する様々な研究を調査し、 3D インターフェースに適用できる要素を調べた。 研究の方法としてはフォーカスグループインタビュー技法を選択、 その結果を基準に3D インターフェースの様々なデザインをアイディアワークショップを実施し提案した。 2.1. フォー カスグルー プインタビュー技法を通じた分類. フォーカスグループインタビュー技法を用いて、「文献研究を通じて収集したインターフェースを構成する要素のうち、 BULLETIN OF JSSD . 2013 日本デザイン学会 デザイン学研究. 選定し実施した。 2.2. モバイル 3D インター フェースの構成. |wzi| gjq| mum| nvm| jam| ctb| kml| lzu| krt| xmm| utt| ffm| cro| yaq| fru| ubr| aqm| vyz| bzj| xfo| aol| tid| bzz| zgr| vqn| xhx| pgb| cog| bse| gad| hde| etb| rzk| hcs| jrh| fyw| tno| jyl| oqq| hbd| pxt| sis| ise| tow| fkf| zht| zzj| orq| muf| fgu|