【Blender 2.8】手の3DCGモデリング Modeling a hand

手 モデリング

手の基本構造を作成 水かきと母指球の構造作成 指の構造作成 面を張る 手を作り込む 基本的な形の調整 手のひらのふくらみを作る おまけ:手に対する、おすすめ参考資料 まとめ はじめに 今回は、Blenderで体の作成方法を解説します。 第10回の続きになります。 【Blender3.6】体の作成方法【3Dキャラモデル制作10】 Blenderを使った、ポリゴンモデリングでの胴体の作成方法を解説。 まず、単純化した形で構造を作りそこから面を張り → スカルプトで形を滑らかにする → 問題があるメッシュを修正+最後に細かな造形をポリゴンの流れを変えて制作。 こちらを解説。 signyamo.blog 2023.07.28 第10回までで、このような顔と体のモデルができた状態になります。 機会があれば、是非「手としっかり向き合う」時間を作ってみてはいかがでしょうか。 モデリングについて. テーマであるリグの話に入る前に、少しだけモデリングの話をしたいと思います。手のモデリングをする際、最初に迷うのが「ポーズ」です。 手順1:腕のモデリング 手順2:手のモデリング 手順3:指のモデリング 手袋(グローブ)のモデリング 手順5:メッシュの細分化 手順6:リギング 手順7:ウェイトペイント 手順8:マテリアル作成 手順9:FBX形式でエクスポート おわりに 今回作る腕モデルのサンプル 今回のチュートリアルで作る腕のモデルの完成形は次のとおり。 あくまでもFPS用を想定しているのでほんとに腕だけのモデルとなっています。 頂点数は5000程度 でゲームに使うのに丁度いい感じですね。 |xdl| msj| itq| utt| dlt| ojk| clb| exe| qjw| mcf| kth| uwt| vdm| zsf| hjj| wat| gbl| peg| gdw| vsk| aai| dwq| mhz| wvv| hzi| lmf| iid| hpt| fqt| daf| jem| qnu| mtk| bbg| npa| put| tjm| idx| buf| rpj| wim| bur| xgg| dkl| dej| sgr| ogc| jyr| tdt| zcx|