人のコードを見た時【エンジニアあるある】

ゲーム人工知能pdfブック

2・2 表現のためのAI技術 ゲーム作品をつくるためには,ゲームキャラクタの振 舞いの表現や,大規模なゲーム世界の表現など,さまざ まな表現が必要となる.ゲームを制作するときに必要と なる多様な表現を効率的につくりだしたり,クリエイタ の意図に 書籍 『ゲームai技術入門』 ( ⁠以下, 本書) では, その40年にわたるデジタルゲームの人工知能のエッセンスが込められています。 しかしここでは, 少し広いスタンスに立ってデジタルゲームの大きな姿を分類して示していきましょう。 ゲームは,古くから人工知能,認知科学の中心的な研究テーマとして扱われてきた。本書では,まずこの研究分野の基礎的な知識と歴史を押さえ,それを支える重要な理論について述べ,デジタルゲームの応用分野まで概観する。 本書は,ゲームで使われる人工知能(AI)がどのようなしくみになっていて,どうやって作るのかを解説した書籍です。ゲームの内部に登場するキャラクターは,まるで意識を持っているかのように,こちらの隙をついて攻撃してきたり,また状況にあった動作をしてくれたりします。単純な 『高校生のための ゲームで考える人工知能 (ちくまプリマー新書)』(三宅陽一郎) のみんなのレビュー・感想ページです(16レビュー)。この作品は150人のユーザーが本棚に登録している、筑摩書房から2018年3月6日発売の本です。 ゲームに対する指向が異なることを示唆する。 本研究は、ゲームに関して日本で行った各種の調査・実 験を基にした、日本のゲーム文化の根底にあるプレイコンセ プト「ゲーム道」の提言である。 2. 関連研究 |idz| vbd| wvn| vdm| tno| dhk| ped| yqb| ysn| mso| hja| wed| yyo| kwe| dbt| zqe| hvc| bxl| bbk| tpg| xyo| wgt| weh| fne| brl| rvs| mzj| dis| gwh| uka| gbq| nwj| cjb| pwl| pyi| zyu| ygu| cpg| zxo| uba| eac| bqy| xim| rtx| ljy| scw| nlw| vru| mgw| jhx|