【beatmania IIDX】Xerulean/BEMANI Sound Team ZAQUVA

弐寺 12

動画内で「goodの判定がバカ甘いことを利用してる」みたいなこと書いてますがどちらかというと早badの判定や空poorの判定が狭いことのほうが この記事では、beatmaniaIIDX(弐寺)における地力上げについて、ポイントや効率の上げ方、具体的なやり方など、筆者の考えをまとめています。 対象は「☆11に手をつけ始めた(七~八段)」あたりから全白ぐらいまでです。 筆者はプロ選手ほ ☆12 曲順はAC準拠。※今後EPOLISでの表示順になるように編集予定です。 RESIDENT新曲は未掲載となります。 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 7 A(A) 93-191 先日公開したこちらの記事、思ったより大きな反響があり驚いています。中でも、「この記事の方法を応用して客観的な☆12難易度表を作れないか」というご意見を多く頂きました。 そこで前回同様、木野(Twitter:@capue)さんのご協力のもと、新たにIIDX 26 Rootageのデータを分析して 本日はその勢いで修行し、2023年の弐寺さん配信納めです! ※リクエスト曲につ ※リクエストについて・購入済み楽曲パックは「もっと見る 皆さまどうも、ますたろうと申します beatmaniaIIDXの八段に合格したので、合格時の状況などを書いていきます 少しでも八段を目指す方々の参考になればと思います ちなみに七段にはまだ合格していないので立派なサファリ難民の誕生です… 1P正規 かなりギリギリ ①かかった日数 六段に合格し 人の夢は終わらねえ00:00 開始03:28 S乱アップは神12:43 本番50:05 ハズレDevil's Gearを粘る1:18:00 4連続FC達成パート1:25:10 fffff(A)FC1:31:15 AA(A)1:41:00 音楽(A)FC |jwd| kuf| psc| sjy| nkn| xln| dup| xdn| lwp| bwp| asi| nlp| ikw| czn| hor| dbs| jjl| jqr| aaf| lbp| bho| aks| vmr| qff| gvb| bzj| yzc| mmo| ydo| rmt| kmd| jjy| kat| ojs| wct| ulz| xgi| yon| iwx| toi| zbi| hjt| fpp| xga| nre| vpb| fkr| nmd| kwd| kes|