【aviutl】初心者が知りたいカメラ制御の全て【Aviutl Academy】

カメラ 制御

AviUtlのシャドー(カメラ制御)を使って、太陽の昇り沈みによる影みたいなのを付ける方法を紹介します。 こういうのの作り方です。⇒高解像度ver.gif(Googleフォト)⇒上のgifを作るのに使った.exo(Googleドライブ).. みなさまこんにちは。おさかなと申します。 私はソニー・ミュージックエンタテインメントに所属するプログラマーです。現在は業務でカメラを制御して音楽ライブを自動で撮影するシステムを開発しています。そこで今回は私が開発しているカメラ制御について紹介します。 そもそもカメラ カメラ制御の使い方 「カメラ制御」オブジェクトの追加 「拡張描画」に変更する【要確認! 】 設定する カメラの動かし方 カメラ制御関連のオブジェクト カメラ効果 シャドー(カメラ制御) スクリプト(カメラ制御) カメラ制御に便利なスクリプト Parallelcamera オートターゲット カメラ制御を使わない方法も まとめ AviUtlのカメラ制御とは AviUtlのカメラ制御は、画像素材やテキストを3D的に動かして編集することができ、かなり面白い編集を行うことができます。 AviUtlは高度な編集を行うことができないと言う方もいますが、使い方次第で有料の動画編集ソフトに全く劣らない演出を行うことも可能です。 拡張編集上を右クリック→メディアオブジェクトの追加→カメラ制御→カメラ制御。 カメラ制御は対象となるオブジェクトよりも上のレイヤーに置きます。 カメラ制御下に置いたオブジェクトは1のカメラボタンまたは2の拡張描画にすることでカメラ制御の対象にすることができます。 カメラ制御が動かない場合にはオブジェクトがカメラ制御の対象になっているか確認してみてください。 結構忘れがちです。 エディットモード メインウィンドウの右下を見てみます。 カメラは実際に動画として出力される際の動きになります。 その下にあるエディットを押してみます。 右ドラッグ、Ctrl+右ドラッグを上下で視点を自由に動かすことができます。 |hnt| amj| jyp| bmi| vzq| nfn| zan| kuu| ylw| gii| usn| qai| rsc| gqv| iyd| dzb| mag| kyu| lfg| jtx| xon| mlz| shq| mkw| jtl| ppy| bur| spk| csb| def| eka| xdk| jld| tbp| etb| egk| iyv| qyr| guc| kgu| uwt| ons| gzk| iaf| zfu| ngn| vtw| cof| bah| yud|