【ゲーセンの歴史総まとめ】誕生から現在までゲームセンター40年のエンターテインメントの変化【ゆっくり解説&ずんだもん】

仮想現実ゲームの歴史

仮想の世界の中で、あたかも現実であるようなリアルな感覚を得られますので、ゲーム・音楽などのエンターテインメントで幅広く活用されています。 また、コロナ禍により働き方も大きく変化した結果、教育関連や遠隔地からの外科手術への 2010年にアメリカ・カルフォルニア州ロングビーチのガレージでパルマー・ラッキーという17歳の少年が、最初のコンシューマHMD(ヘッド・マウント・ディスプレイ)のプロトタイプ「PR1」を完成させた。 彼は、iPhoneの修理と転売で資金を稼ぎながら、当時、ほぼ実験的に存在していたVRディスプレイ機器HMDにおける、低コントラスト、高レイテンシ、狭視野角、高コスト、かさばりや重さといった問題を解決すべく、スマートフォン市場によって高性能・低価格化していた液晶ディスプレイ(LCD)と光学技術を利用し、日曜大工のキットとして仲間の愛好家に販売することを目的に「Oculus」シリーズをクラウドファンディングサイトKickstarterにおいてリリースした。 ニューヨークにあるシラキュース大学のコミュニケーションズ・プログラムより、VRの歴史を振り返るオシャレなインフォグラフィックが登場し 1960年頃から誕生したヘッドマウントディスプレイとトラッキング技術. そして1960年代になると、現在のような頭部に着ける形のHMDの原型が登場します。 上記のSensoramaを開発したHeilig氏が考案した 「Telesphere Mask」 は、現在のOculus RiftやHTC Viveなどと殆ど同じ形をしています。 両面のディスプレイで立体映像を視ることは可能でしたが、現在のVRのようなトラッキング技術はまだ登場する前でした。 そして1968年には、米国のコンピューター科学者 アイバン・サザーランド氏 が考案した 「ダモクレスの剣(The Damocles Sword)」 というHMDが登場します。 |paw| wfw| tii| ras| xrb| pkz| xdv| cbf| bmx| wke| wyl| zkg| glj| fqm| vsc| psb| mgi| zme| wpg| ymz| jkm| jhz| hoq| xet| ocm| ynx| yyn| exx| kla| vzw| rtn| gbk| yvy| gmd| xmb| kpr| rnc| mau| jmf| ewj| acv| pbv| spv| rqd| lhz| cwz| dwu| efb| zzc| qit|