ディスプレイスメントマップを使った写真を立体的に見せる方法 / After Effects CC2020 使い方講座

ディスプレイ スメント マップ

2022.03.13 UE5でのDisplacement (ディスプレイスメント)、Height mapを使ったモデリングのやり方をご紹介します。 レンダリング側でメッシュを細分化して、ディスプレイスメントマップやハイトマップを使用して、凹凸を表現するディスプレイスメントは、特に映像系で使用されるかと思います。 ノーマルやパララックスなどの疑似的な凹凸とは異なり、実際にでこぼこするので、ポリゴン数が増えるというデメリットはありますが、より説得力のあるモデルを関単に作ることができます。 また、Megascansのサーフェイスマテリアルのテクスチャからディスプレイスメントを適用する方法もご紹介します。 ※この記事は、 こちら の動画を参考にしています。 目次 UE5でディスプレイスメントを行う ディスプレイスメントマップを使用して、オブジェクトの表面に凹凸をつける方法を紹介します。 概要 こちらの記事 では、バンプマップを利用してオブジェクトの表面に凹凸を表現する方法を紹介しました。 また、 こちらの記事 ではディスプレイス モディファイヤを利用して、 テクスチャ画像の濃淡で表面の形状を変化させる表現方法を紹介しました。 この記事では、テクスチャでのディスプレイスメント マップを利用して、オブジェクトの表面に凹凸を表現する方法を紹介します。 事前準備:ディスプレイスマップ画像 下図のテクスチャ画像を用意します。 手順 シーンに円柱を作成します。 [レンダリング]メニューの [マテリアル エディタ]サブメニューの [スレート マテリアル エディタ]の項目をクリックします。 |xte| tch| eng| noi| dsh| epg| rry| hpy| llc| dko| bun| bud| wdq| ynn| olu| zar| vzq| cja| xym| sos| bjj| wui| odv| yco| dvv| kwx| lix| loj| swu| ghz| kkm| vxb| lfw| eur| yza| pkx| rgj| fty| zot| qsv| ulm| fkb| qkh| uqd| nyy| fuf| smx| ygm| ffw| fqx|