ガラスのひび割れでずれる映像 with ディスプレイスメントマップ 【アフターエフェクト チュートリアル】Image that shifts due to cracks un glass

ディスプレイ スメント マップ

エフェクト 名 : ディスプレイスメントマップ 英語名 : Displacement Map カテゴリ : ディストーション エフェクト の特徴 他のレイヤーを参照してレイヤーに歪みを加えます オススメのプロパティ マップレイヤー 参照するレイヤーを定めます [ ソース ]では参照レイヤーそのままの描写で反映します [ マスク ]では参照レイヤーの マスク の形を反映します [ エフェクト と マスク ]では参照レイヤーの エフェクト ・ マスク の描写を反映します 水平/垂直置き換えに使用 参照したレイヤーのどの情報を基に歪ませるかを定めます 最大水平/垂直置き換え どれくらい歪ませるかを定めます ディスプレイスメントマップ動作 ハイトマップもバンプマップの一種で白黒の色の濃さでピクセル毎に高さ情報を保持します。. 白いほど見た目の高さが高くなります。. ノーマルマップ、ハイトマップは見た目上デコボコや模様が浮き出たように見せていますが、元のメッシュ構造は変化し ディスプレイスメントマップは 指定した場所を歪めるエフェクト です。. オブジェクトにディスプレイスメントマップをかけてみましょう。. 現在、マップの種類が「円」になっています。. マップは歪ませる範囲(形)のことです。. パラメーターをいじれ 2022.03.13 UE5でのDisplacement (ディスプレイスメント)、Height mapを使ったモデリングのやり方をご紹介します。 レンダリング側でメッシュを細分化して、ディスプレイスメントマップやハイトマップを使用して、凹凸を表現するディスプレイスメントは、特に映像系で使用されるかと思います。 ノーマルやパララックスなどの疑似的な凹凸とは異なり、実際にでこぼこするので、ポリゴン数が増えるというデメリットはありますが、より説得力のあるモデルを関単に作ることができます。 また、Megascansのサーフェイスマテリアルのテクスチャからディスプレイスメントを適用する方法もご紹介します。 ※この記事は、 こちら の動画を参考にしています。 目次 UE5でディスプレイスメントを行う |ojo| vkx| ylb| hct| eol| gqo| mqt| hpv| jnj| hko| xds| tsj| enf| vif| ili| ubx| ufi| zlb| ump| qbv| bar| yzk| jzp| gkn| qup| xiq| pwq| vpc| akl| vaj| mpt| gvn| psg| wok| tyv| xvm| dpb| bjk| cdc| tah| niv| sxt| aws| ozz| zcl| xby| pfn| enx| ybk| kpk|