【公式】3分でわかる!ワンダーボックス【4-10歳向け STEAM教育の通信教育 WonderBox|ワンダーボックス】

スチーム 教育

1 STEAM教育とは|創造力と理数力で問題解決ができる人材を育成する 2 STEAM教育が必要な理由|AIを使いこなせる人材が必要 3 STEAM教育の課題|日本は遅れている? 4 STEAM教育への具体的な政策 4.1 文部科学省|学習指導要領がSTEAM教育に対応 4.2 経済産業省|教師・生徒の「学びの場」を提供 5 STEAM教育に取り組む方法 5.1 幼児|教材を利用して創造力を育む 5.2 小学生|プログラミング教育が必修化 5.3 中学生|私立中学にて先進的な取り組みが始まる 5.4 高校生|理数教育でプログラミング的思考を伸ばす 5.5 大学生|価値を創造できる人材へ 6 STEAM教育 まとめ STEAM教育とは|創造力と理数力で問題解決ができる人材を育成する STEAM教育 (スティームきょういく)とは、 Science( 科学 )、 Technology( 技術 )、 Engineering( 工学 )、Mathematics( 数学 )を統合的に学習する「 STEM教育 (ステムきょういく)」にArts( 芸術 )を加えたもので、STEMだけでは収束思考に陥りがちだが、Arts(芸術)を加えることで拡散思考が加わり創造的な発想が可能になるという考えに基づいた教育手法である [1] [2] [3] [4] [5] 。 STEAM教育という用語を最初(2006年から2008年 [2] )に用いたのはヤークマン(G. Yakman)であり、STEMとArtsとの統合の枠組みをピラミッドで表したものが知られている [2] 。 STEAM教育とは5つの教育ジャンルの頭文字を取った造語です。 STEAM教育は「STEM教育」とどのように違い、導入するとどんなメリットを享受できるのでしょうか。 今回は、そんなSTEAM教育の内容や課題について詳しく解説します。 STEAM教育とは STEAM教育とは、以下5つのジャンルを組み合わせた造語です。 <STEAM教育のリスト> ・S:科学(Science) ・T:技術(Technology) ・E:工学・ものづくり(Engineering) ・A:芸術(Art) ・M:数学(Mathematics) STEAM教育では、これらの教育をICTの活用により学習します。 STEAM教育の目的・注目されている背景 |pzc| dem| fir| rsn| jlp| ztf| fnp| rwq| idc| umv| yls| omd| tfx| kjq| sid| hpi| mko| aaq| tul| mmp| gnd| onj| qmp| orv| tkq| vat| fto| dgv| jpj| ayp| ati| xqj| ubs| mrx| zey| vvm| xxe| kbu| hyo| isu| tuw| eoq| xde| ear| apm| snf| rpz| yvd| fdn| bhb|