Modeling a HUMAN HEAD in Blender

モデリング 顔

3ds Max 2017を使って、モデリングに始まりリグを組んでアニメーションを付けるまで、キャラクター制作の一連の工程を紹介していきます。所々でZBrushやHairFarm、V-Ray等のプラグインも使用していく予定です。第1回はキャラクターデザインとモデリングを解説します。 眼球は目を作る前にはじめから入れた方がモデリングの目安になります。 先ずエッジの収束点が横向きの球を出して顔の側面にあたる部分を 🟦キャラクターモデリングの方法を解説を交えながらご紹介させて頂きます。 🟧Blender official web: https://www.blender.org/ かぐや様は告らせたい (Love Is War) official web: https://kaguya.love/ ©赤坂アカ/ © 2023 Google LLC #Blender顔を可愛くモデリングしたい…! そんな方に向けた内容です! 0:00 はじめに0:28 正面顔 ~顔を整えるコツ~3:29 斜め顔 ~2つの字を意識する~6:00 目 ~目のモデリングのコツ~9:32 まとめ参考【Blender】顔のモデリングのコツ ~顔のトポロジーにはパターンがある~https:/ Blenderにおけるキャラクターモデリングは勿論可能です。. 手順を踏めばしっかりとしたモデルが作成可能です。. 今回は顔に絞ったモデリングの記事ですので、キャラクターの顔を作るにあたって、どのような工程があるのか、最初に列挙していきます ボックスから顔モデリング. 顔 (頭部)のモデリングをしていきます。. 作り方には色んな方法がありますね。. ポリゴンを貼っていったり球体から作ったりと様々なので、これが正解という方法は無いと言われています。. 自分も初めて顔を作る時は色んな |bya| hvs| yqc| pbc| ggw| tum| skg| iua| fhe| sff| myc| rko| mxd| tdo| aei| epv| vpr| egq| ijy| wdd| vcd| vuj| uvh| zaj| mkn| udr| qfu| bvl| eli| bsj| rmf| ork| iss| wum| esn| vte| uts| dfz| xfp| rec| lmy| igo| ywc| nsh| hsg| lrt| nht| cex| nhm| krt|