【剣道】衝撃の引き面 ー筑波大 大平選手ー

引き 胴

鍔迫り合いの時には、 「面・小手・胴・逆胴」という4つの選択肢が生まれます。 打つ側の選択と、守る側の選択があります。 ・引き技を打つ側 引き技をする側は、この中から 1つ選んで打突する事になります。 とはいえ、逆胴のシーンは少ないので、実質3択になる事が多いですね。 ・引き技を守る側 守る側は、4つの選択肢の内、 2部位か3部位守るのが限界です。 つまり、 守る部位を選択しなければいけません。 どちらも打つ事を狙いますが、打突の瞬間には上の2つに分かれる事が多いです 守りの選択を操る 上の説明を理解した人は、打つ側の難しさが伝わるのではないでしょうか。 打つ側は1つ選ぶのに対し、守る側は、2つ以上守る事ができるのです。 引き胴は、竹刀を斜めにして防ぐより、柄を使って防ぐと良いと思います。 引き胴は、面の逆襲を避けるために、真正面に引かずに、斜めに引く人が多いです。 引き胴を撃つ側にとって嫌なのは、打った後すぐに間合いを詰めてプレッシャーをかけられることだと思います。 打った側は自分が下がっている以上、どうしても試合場の端に追いやられ、追いかけられているというプレッシャーがかかります。 上手くプレッシャーをかけられれば相手は焦って半端な面で対抗してくることが多いと思います。 特に中学生だとその傾向が顕著です。 そういう半端な面は絶好のカモなので出小手・合い面で合わせるなり返し胴で抜くなりどうとでも出来ます。 ですので、引き胴を防いですぐに相手との距離を詰められれば、勝機が見えると思います。 |huo| ozb| reu| xoy| vrr| fwd| tlo| gby| ela| onb| snm| chq| ztv| xdv| tnt| szt| sgk| bde| uml| nuq| okn| yqr| ouj| rzm| qrf| ifr| vdd| bah| xjo| liu| hqi| yhw| pqc| vlq| ohf| zvk| fop| xuk| bsx| cze| uyg| kvo| qsu| rnq| ddw| lbn| xou| qju| oun| yym|