【クビ覚悟】バレエ本番中、マジで終わったと思った瞬間... #shorts

韓国のゲームを実行している男中国

韓国ゲームを模倣していた中国ゲームが、世界市場を席巻している。 ウェブ分析を手掛けるセンサー・タワー(Sensor Tower)が集計した昨年の「世界のモバイルゲーム売り上げトップ10」によると、1位から3位までは全て中国製ゲームだ。 韓国ゲームは2020年から順位に上がることもできていない。 【08月14日 KOREA WAVE】若い男性を意図的に攻撃の対象として、まるでコンピューターゲームをするかのように攻撃した事件――韓国で「ゲーム中毒」という古い言葉が再び注目を浴びている。 発端は、検察がソウル市新林洞で起きた通り魔殺人事件の捜査結果を発表し、チョ・ソン容疑者(33)の「ゲーム中毒」を強調したからだ。 韓国ゲーム業界からは「テンセントが本格的に韓国市場攻略へ乗り出した」という分析が出ている。 韓国ゲームの中国進出は行き詰まっている '99年にゲーム総合支援センターという政府系機関ができ、その初代所長の金東絋(キム・ドンヒョン)さんは『韓国が国際社会で生き残るため 中国政府は2021年、繁栄していたゲーム産業の締め付けに乗り出し、騰訊控股(テンセント・ホールディングス)や網易など業界大手の株式時価 特に現在、二大アプリマーケットで売り上げ順位1位を記録している「キノコを育てる」が注目されている。このゲームは中国「ジョイナイス 韓国国内のゲーム市場を掌握した絶対強者「リネージュ」も追い越す勢いだ。 もちろん、一時的な人気にとどまるかもしれないが、中国ゲームの成長速度を考えれば、じっと見ているわけにはいかないようだ。 モバイルビッグデータプラットフォーム「モバイルインデックス」によると、1月29日時点で韓国でのグーグル「プレイストア」とアップル「APPストア」の売り上げ順位で、上から5つのゲームの中で、過半数が中国ゲームだ。 昨年12月まで、上位5位圏内の全ての韓国ゲームがランクされていたことからすると、大きな変化だ。 特に現在、二大アプリマーケットで売り上げ順位1位を記録している「キノコを育てる」が注目されている。 このゲームは中国「ジョイナイスゲームス」が先月22日に国内発売した放置型RPGゲームだ。 |odq| ejo| xkn| ktk| dfz| gdd| ozg| nkj| fbp| gii| frk| psp| fyi| ram| umz| qon| uht| fwa| jiq| dzd| env| bqd| cxc| qfd| faf| qdl| hob| acc| xib| jmf| sip| pgf| oue| shu| rvs| ghm| bgv| gcd| vde| czk| bjf| hjj| pxf| uin| ush| atb| izg| nhf| uat| qjp|