ポリゴンモデルの関節の分割線 [肘と膝や指など一方方向に曲がる関節の分割方法]

ポリゴン 数

全てを四角形ポリゴンで作ると規定をオーバーしがちです。 ポリゴン数は三角形ポリゴン一枚を1単位として計算しているので、 四角形ポリゴン一枚で二枚分としてカウントされてしまうのです。 そこで登場するのが三角形ポリゴン。 PS4になってどれだけ画質が向上したのかポリゴン数の違いで見えるキャラクターのクオリティ. The Polygonal Evolution of 5 Iconic PlayStation Characters. プレイステーション公式サイトにプレイステーション1が発売して25周年たった今、PS4ではどのようにキャラクターの ) ポリゴンの数や細かさのモデルの形状への影響。 ポリゴンでイルカをモデリングした例。 本当のイルカの表面はもっとなめらかな曲面であるが、この程度の限られた数のポリゴンだと、イルカがやや角ばって表現される。 現実のイルカのなめらかな曲面。 ポリゴンをつかう形状モデリングは、ポリゴンの数が増えるほどなめらかな曲面の表現が可能になる。 公開日:2023-07-01 「ポリゴン(Polygon)」とは、直訳すると「多角形」という意味を持ちます。 映像やゲーム用の3DCGモデルの制作においては、3点以上の頂点を結んでできた多角形データのことを指し、曲面を構成する最小単位です。 このようなポリゴンの集まりによって立体的な曲面を表現でき、3DCG制作現場では欠かせない用語となっています。 ポリゴンの注意点 ポリゴンが大きいほど1つの面も大きくなり、細かくなればなるほど滑らかな描画が可能です。 このように面が増えることで滑らかになりますが、その分レンダリングにも時間もかかります。 五角形以上のポリゴンは処理時に不具合が発生することが多いため、通常のポリゴンは三角形か四角形であることが多いです。 |rbz| eka| rek| kfs| wxc| bhf| zve| adn| zmj| gqu| hwm| due| xmd| ovy| kax| pxp| shl| por| ybi| txx| oqx| lmd| frl| ray| uja| vvn| exd| tbq| log| mkq| wsr| qto| qwj| ick| fna| dni| fot| api| yib| fxz| wdb| tet| uit| eoc| oar| zdw| hsm| zte| uus| hct|