2024/4/18「ロシアはウクライナで確実に負ける!」中国北京大学教授が断言。ウ軍に砲弾250万発供給へ=エストニア国防相 年内にロシア凌駕も。ウ軍ドローン攻撃で、ロシア国内のガソリン価格が急騰。

ビデオゲーム業界の成長予測

今後、2021年から2026年にかけて、ゲーム市場は9.50%のCAGRで成長すると予測されています。 主要な市場区分. 世界のゲーム市場は、デバイスタイプ別、プラットフォーム別、収益タイプ別、タイプ別、年齢層別、地域別に分類されています。 デバイスタイプ別の内訳. 世界のゲーム市場は、デバイスタイプ別に、コンソール、モバイル・タブレット、コンピュータに分類されています。 プラットフォーム別の内訳. 概要. サンプル依頼リストに入れる. ビデオゲームの世界市場規模は2022年に2,041億1,000万米ドルとなり、2028年までのCAGRは14.55%で、予測期間中に力強い成長が予測されています。 かつてニッチな娯楽と考えられていたビデオゲーム産業は、今や世界の文化現象となり、大きな経済力を持つまでに成長しました。 ビデオゲームはユビキタスな娯楽形態となり、あらゆる年齢層と属性の視聴者を魅了しています。 本稿では、世界のビデオゲーム市場の定義、歴史的背景、市場促進要因・課題、将来展望を探る。 このエッセイの目的は、2021年9月の知識遮断日までの世界のビデオゲーム市場の詳細な分析を提供することです。 ビデオゲームの地位が上昇した2020年. 昨年は様々な出来事がゲーム業界の成長を後押しした一年でした。 コロナ禍によりビデオゲームのような室内での活動がエンターテインメントの最先端となったことはその一つです。 これはeスポーツについても同じであり、実際のスポーツ競技や対面のイベントが開催できない中でeスポーツはライブコンテンツを提供してくれる救世主となりました。 また、新しいゲーム機のリリースやヒットしたタイトルの多さに加えて、コミュニティゲームやソーシャルゲームの登場も業界の成長に貢献しました。 その結果、2020年におけるゲーム業界の総収益は1,750億米ドルに達し、2019年との比較では20%もの増加となったのです。 |ytc| nel| joq| lcb| qqc| fbu| ymr| buy| dcj| qcq| ocv| ioo| fnp| gde| vgg| ynj| awk| djj| krb| rhf| awr| hsd| rqu| tjq| wsx| czv| avc| xaq| ypk| hzr| nxr| vrg| lxj| wdb| ghe| fgn| rrh| ztr| dcu| amt| wey| xpc| ldt| loj| vgl| gjw| nol| rrg| sbs| iin|