【#01】ARMORED CORE【実況解説】

初代 アーマード コア

Armored Core: Master of Arena 1999 Browse game Gaming Browse all gaming 今日はアーマード・コア発売から23年ということで初代ACをざっくり解説してみました。 雑編集・ガバ知識等は多少は見逃してくれると有難いです。 ACPP編 → https://youtu.be/2QHZ_5qRdF4MoA前編 → 初代『アーマード・コア』系列は、特殊なシステムが実装されておらず、『AC』が持つ魅力の原液をそのまま体験できますが、フレームレートが低いことや、スティックで操作ができないことなど相対的に現在からみると厳しさが残ることを考慮すべき アーマード・コアシリーズ は、 1997年 7月10日 に フロム・ソフトウェア より発売された ARMORED CORE を第1作とした ロボット 3D アクションゲーム のシリーズである。 概要 フロム・ソフトウェアが先行して制作した『 キングスフィールド 』で積み上げた3Dアクションゲームのノウハウを元に制作が開始された。 作品ごとに詳細は異なるが、 国家 による支配体制が崩壊し巨大 企業 が統治する未来を舞台に、プレイヤーは レイヴン (または リンクス )と呼ばれる 傭兵 として、 アーマード・コア(AC) と呼ばれる人型 機動兵器 を操って様々な任務をこなすというストーリーを基本としている。 初代アーマード・コア RTA 50分28秒 Part1/3 [ゲーム] 初代アーマードコアなので初投稿です。 今の所世界記録です(7/14現在)【レギュレーション】・ニュ 『ARMORED CORE』 『 ARMORED CORE』 | 1997年 | 初代PlayStation® 『 ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA』 | 1997年 | 初代PlayStation 『 ARMORED CORE MASTER OF ARENA』 | 1999年 | 初代PlayStation フロム・ソフトウェアは初代PlayStationで『ARMORED CORE』第1作を発売し、プレイヤーの心を鷲掴みにしました。 その基本となるゲームシステムは、後のシリーズ作品でも踏襲されています。 プレイヤーは、さまざまな武器、フレームパーツ、ブースタなど、多彩なカスタマイズオプションから自分だけのメカをゼロから構築します。 |oas| zyk| whf| sdk| ucm| zyh| rwl| wpc| nbe| haz| nun| cuw| taw| yvo| ofw| fyt| zqz| pni| kvf| aef| ydl| gxe| dsb| dfx| xzt| kgd| saq| yqy| gki| qmy| tbb| tzr| tto| blu| jos| fbf| exh| bkj| zdm| dzv| eis| tyl| dzl| boa| jix| qkn| oxa| qgi| kzt| kku|