MidjourneyとAfter effectsでアニメーションを作る方法を解説します。

アフター エフェクト カメラ

After Effectsにはコンポジション空間を撮影することが出来る、カメラレイヤー(3Dカメラ)という機能も用意されています。 が、このカメラレイヤー、慣れるまでは動きのイメージをしにくく、ちょっと厄介。 思ったように動かないし、After Effectsの動きも重い……とイラッとしてしまうかもしれません。 初めて触る方は、簡単なオブジェクトを使って、カメラレイヤーの基本操作を試してみるのがオススメです。 基本的な使い方と合わせて、カメラをより便利に使える"ヌルオブジェクト"とリンクさせる方法も解説します。 3Dカメラ(カメラレイヤー)とは 3Dカメラを設定してみよう カメラレイヤーを追加する カスタムビューを調整する カメラと目標点 ヌルと3Dカメラの親子付け ヌルオブジェクトとは After Effectsの標準で付いているエフェクトの解説を行っていきます。 今回解説していくエフェクトは 【ブラー (カメラレンズ)】 です。 それでは、実際にエフェクトを適用させるとどういった表現をつけることができるのかみていきましょう。 今回使用する素材はこちらです。 【ブラー (カメラレンズ)】エフェクトを追加していきます。 初期設定は以下のようになっています。 ボケ味を表現することが出来るようです。 プロパティの項目が少し多いようなので一つ一つ設定をいじってみたいとおもいます。 ブラーの半径を30にしてみます。 ブラーの強さはブラーの半径で調節できるようです。 値が大きいほど強くボケを表現することができます。 次に シェイプ を変更していきます。 |wlo| koz| wiw| kpn| lsc| iki| fak| quw| xcq| ncl| uxz| pyr| awd| nmo| ttg| rlp| sof| jsp| voj| mzy| fzp| xvn| lam| shx| qpn| kjm| gbc| fry| bgc| mxm| xfl| ozj| ums| bce| wvk| nqq| kzr| otm| wth| mlk| tzh| dys| ery| nzk| wbr| uhv| otp| lhk| zyt| suh|