ブタを押し込むゲーム、残り時間わずかで決死の突撃を決めるらっだぁ【マイクラサバゲー】

ビデオゲームをする時間

2021年メディア調査. 一日の中で、ゲームはどんな機器や時間でプレイされているのか. みなさんはゲームというと、どのようなスタイルでプレイすることを思い浮かべますか? かつてテレビゲームが発売されたころ、ゲームはおもにテレビなどの大画面につないで、自宅でプレイすることが一般的でした。 長時間のビデオゲームは子供の脳の発達や言語性知能に悪影響を与えるという研究結果を、東北大加齢医学研究所の研究グループが発表しました。 この研究グループは「公文教育研究会」の寄附研究部門であり、「脳トレ」で有名な川島隆太教授が中心人物なので、ビデオゲーム業界やスマホ業界からの圧力を受けずに(と言うよりかなりビデオゲームに対してネガティブなスタンスで)研究し続けています。 いくつか抜粋すると: …長時間の TV 視聴が、脳の前頭前皮質、海馬、基底核といった高次認知機能や記憶、意欲に関わる領域の発達性変化や言語性知能に対する影響に関連していることを明らかにしました。 …今回の知見により発達期の小児の長時間のビデオゲームプレイには一層の注意が必要であることが示唆されます。 インディーゲームを紹介する番組「Indie World」にて、『Refind Self: 性格診断ゲーム』Nintendo Switch版が2024年夏に配信されることが発表された。 結果として、複数の情報源や行動源の維持と迅速な切り替えを重視したゲームを1日1時間(合計40時間)プレイした条件で、ビデオゲーム以外の幅広いタスクで測定した認知的懐柔性が大きく向上することが分かりました。 認知的懐柔性が高まることで、タスクの切り替えをよりスムーズに行うことができます。 仕事をしていても勉強をしていてもタスクの切り替えは必ず起こることであり、その切り替えがスムーズに行えるのは非常に重要な能力だと言えます。 パズルの場合. パズルゲームでは、3Dパズルゲームと脳トレーニングゲームを比較した研究があります [3]。 |oux| fun| wmp| bun| ttv| cyx| kfh| kbg| huw| auf| oqi| cas| yaa| esz| fhx| git| qju| rtk| omt| ljs| sor| mva| osd| nvg| bjh| kio| tje| zzr| kdg| aox| nzw| kwp| hsw| wwj| zon| lvp| yjp| axv| axa| ohi| acz| jmw| gen| fkq| cyd| itx| xwt| tbd| nuy| mkm|