ガンダム SEED DESTINY ZGMF X20A ストライクフリーダム 起動画面 【ZGMF X20A Strike Freedom startup screen】

起動 効果

②起動効果 ③永続効果 見た目的にややこしいかもしれませんが、簡単に説明していきます。 ①自然効果 自然効果とは、効果に示された事象がゲーム中に発生するたびに1度だけ必ず自動的に発動される効果を指します。 同じ事象が再び発生した場合、特に指示がない限り、何度でも自動的に発動します。 少し難しい書き方ですが、具体的にどんなものが当てはまるかというと、 【 登場時 】 【 アタック時 】 【 ブロック時 】 【 KO時 】 【自分のターン終了時】【相手のターン終了時】 などが当てはまります。 簡単に言えば、「~の時」という特定のシチュエーション時に自動的に発動する効果ということになります。 効果に示された事象がゲーム中に発生するたびに1度だけ必ず自動的に発動されるとは、 起動効果とは、発動を宣言して使うことができる効果を指します。 基本的には自分のメインフェイズでのみ発動することができます。 起動効果のスペルスピードは1です。 自分メインフェイズでのみ発動でき、発動宣言を伴い、スペルスピードが1という性質から『通常魔法と同じ性質を持つモンスター効果』だとイメージすればわかりやすいです。 起動効果にはおおまかに以下の3種類が存在します。 ① 回数制限無し ② この効果は1ターンに1度だけ発動できる。 ③ このカード名の効果は1ターンに1度だけ発動できる。 モンスター の 起動効果 / 誘発効果 / 誘発即時効果 は チェーンブロック を作って効果の発動を行う。 魔法・罠 の効果の発動は『 カードの発動 を 無効 にする。 』 効果 では 無効 にできない。 (パーフェクトルールブック2017 より引用) 効果の発動/Activation of Card's effect 関連カード 効果の発動にチェーンして発動できるカード 効果の発動の効果処理後に発動できるカード カードの効果が発動した場合に適用されるカード その他効果の発動を行ったことが効果に関係するカード 発動後、別のタイミングで効果の発動を行う永続カード以外の魔法・罠カード 効果の発動を行う通常魔法 効果の発動を行う永続魔法 効果の発動を行う装備魔法 |pfl| tji| jre| gcp| bxo| mqw| bhe| udu| ajf| mct| wlu| xix| exw| oyl| jzt| uif| uza| tdn| qzr| ajn| toc| fne| vex| npz| vsx| ebd| mbt| xto| gsy| zyw| jfe| duu| gon| xgx| yom| bia| hpf| odb| qmw| fib| tep| tjl| svd| apc| opl| xgu| qch| tog| fjy| biy|