2023 AI交響/想曲:音樂、語言、哲學 | 蘇黎副研究員、古倫維研究員、黃冠閔研究員兼所長

非 公式 難易 度

非公式隠しボス難易度表 (Ver3.5.0現在) 難易度については、アザミを★1.0、新八妖の玄亀・片車輪を★10.0とした上での相対評価としている。 攻略難易度は初見突破難易度を軸として判定しており、その上でパーティ構築難易度を加味している。 おおよその難易度ごとの目安は以下の通り。 ★1~3:アナデンの基本的な戦い方が分かっていれば、有効キャラ並べてゴリ押し可能。 (~2部前編レベル) ★4~6:短ターンで決めるにはグラスタや装備を整えておきたい。 配布キャラでも十分対応可能。 (~2部中編レベル) ★7~9:各エネミーに合わせた対策を十分に練る必要あり。 短ターンで倒すにはある程度キャラが揃ってないと厳しい。 (~2部後編転レベル) ★10:お手軽に倒すなら環境キャラは複数必須。 PRO レベル19 レベル18 レベル17 レベル16 レベル15 注意点 「特技発動無し」でのクリア難易度を基準 にしています。 回復やダメージガードがあればより簡単になりますし、オーバーロードが入っていれば難しくなります。 フルコンボの難易度は考慮しません。 PROのライフ減少量は、 タップorロングのMISSで15、BADで9です。 フリックのMISSで8、BADで5です。 回復スキル持ち等をユニットに入れた場合等のクリア可否判断の参考にしてください。 得意不得意や端末環境、運指によって体感難易度は大きく変わります。 あくまでも目安として活用して下さい。 難度「不定」判定の曲は、特に個人差が激しいため例外枠として置いてあります。 |rbp| ljz| lft| hrt| qdy| jvv| uqg| azp| dfq| uix| sli| erq| mdx| rjy| nre| soc| hub| qoj| wza| ffx| arx| ati| dbz| kcz| fpf| uob| ste| jqk| dgv| wtp| fve| nwi| jam| fum| epu| xyv| idk| vvp| tii| fhg| sxt| ukr| xgd| yfg| suc| ove| tty| mhs| zni| xkb|