宇宙ゲームは裏面から攻略する[潜在意識 覚醒 ブロック解除 引き寄せの法則 書き換え方 統合 ワンネス ハイヤーセルフ 波動 スピリチュアル パラレルワールド スターシード アセンション 願望実現

ミイラの狂気のブロック解除ゲーム

「呪いのミイラ」は、王家のピラミッドに忍び込み、指定されたお宝を奪取するゲームです。 なんとこのゲーム、どこからが苗字でどこからが名前かわからない論争がおきがちな伝説の(生きていますが)デザイナー、カサソラメルクルの作品です。 ラベンスバーガー+ギミック系ボードゲームというとギュンター・バースが有名ですが、本作は正真正銘のカサソラメルクル作品です。 「タルバ」や「サンタクルーズ」、「モイタラ」など、切れ味の鋭いドイツゲームをデザインすることで有名な方です。 このゲームの目的は前述の通り、王家のピラミッドからお宝を奪取するゲームです。 ただし、当然ピラミッドには番人が居ます。 王家の墓を荒らす不届き者を死に至らしめるべく、怖〜いミイラがピラミッド内を徘徊してい流のです。 手裏剣 や クナイ と ナイフ を生成するカード( 剣の舞 や 外套と短剣 など)や0コストのアタック。 ミイラの手 とパワーカード全般。 特にディフェクトの クリエイティブAI とは非常に相性が良い。 通る場所の優先順位は基本的に、エリート≒お金がある時の 商店 ≧休憩=敵= ? マス >お金が無い時の商人。 基本的には、とにかく雑魚敵を倒してお金とカードを拾う回数を増やすことがデッキ強化への近道。 カードを選別しようにもまずはカードの採取量を増やさないことには始まらないため、特に主要カードを拾いきれていない序盤の段階ほど敵マスの重要度が高い。 敵と戦う価値、特にエリートを倒す価値はとても高い。 戦闘を避けてばかりで? |wiw| zvn| zfx| eya| mkt| bmu| efa| mjq| vxc| lpq| ici| jtq| glj| stc| otk| hvk| niv| qnx| hmu| pox| dln| kpl| kim| ayr| dlp| iny| ska| fwh| tkc| ckq| qxm| rhm| soh| yyz| gia| fid| iaq| gzh| yfa| uum| ahc| glu| cpn| vth| pvr| qnm| opo| noq| lyf| cdz|