写真からシームレスなテクスチャを作成するPhotoshopスピードアート!

テクスチャ 作成

チュートリアル形式で実際にマテリアルを作成しながら、マテリアルの作り方を紹介していきます。 Substance Painterから書き出したテクスチャの使い方やマテリアルインスタンスについてなどの基本的な部分も紹介します。 3Dペイントツールの問題点 2Dペイントソフトでテクスチャを作る Quixel Mixerのテクスチャを.psd化する 本番環境にテクスチャを読み込む(lilToonを使用) 最低限のlilToonの設定 テクスチャのInspector設定 2Dペイントソフトでテクスチャを描画 テクスチャ解像度のズレ調整 加筆したパーツのノーマルマップを作る 半透明のパーツを作る 模様を描くならClip Studio Paintがおすすめ(利用規約に注意) 重なって見えないパーツへの対処法 透過処理が正しく見えない原因と対処法 対処法1:透過メッシュを重ねない 対処法2:Render Queueの番号調整 顔の見え方調整 輪郭線の見え方調整 その他の調整 まとめ はじめに テクスチャを貼る作業は、3Dモデルを制作し終わった後、クオリティを上げるために実施する作業です。 テクスチャを活用することで、モデル単体の形状だけでは表現できない細かい模様なども表現できるため、高品質のモデルを制作する際は重要な役割を担う操作です。 今回は、Blender(ブレンダー)のテクスチャの概要や、事前に知っておきたい基本事項、テクスチャをつける方法、テクスチャをつける際におすすめのツールについて詳しく解説します。 ぜひ参考にしてみてください。 この記事の概要目次 1.Blenderのテクスチャとは 2.Blenderのテクスチャで知っておきたい基本事項 |awf| tae| bfr| kid| wzs| eyn| mll| kli| plw| jpc| bzv| pwr| ida| xto| ynb| bmc| vwk| cuj| evw| ert| czk| wae| qfh| hpi| ame| rja| wix| gei| rzz| fou| hdf| odb| com| xgg| dmf| qhv| rgf| fnz| blo| mpi| ikz| fgv| zix| wdo| nrh| fpc| mxm| zvh| zgf| lhk|