【Viscuit】じゃんけんぽん:プログラミングビスケットやさしい作り方01

ビスケット プログラミング 無料

#viscuit #ビスケット#プログラミングプログラミングアプリビスケット-Viscuit-の使い方を超初心者さんに向けて教えます!これだけ知ってれば みんながあそべる ゲームをつくろう!. タッチをつかったり ちょっとむずかしいわざをつかってつくっても おもしろいかも?. !. こちら. からつくってください。. 小 学校・ 中学校・特別支援学校向け「無料ビスケッ ト」 では、学校登録およびクラス登録をしてクラス専用の9 桁のコードを発行することで、各クラス年間2回分の授業ができます。 こちらのマニュアルをよくお読みの上、 ビスケットで楽しくプログラミングを学んでいただけたらなによりです。 な お、これ以上の授業で使いたい場合は、 児童/生徒ごとの作品管理や、作品の自動保 存、授業に合わせた制作ページを自由に構成できる「きょうしつでビスケッ ト」 をぜひご利用ください。 1.1. 無料ビスケットでできること 各クラス年間2回分の授業ができます( ページ内容は下記参照) ビスケットランドができます(全 4 種) プログラミング言語Viscuit(ビスケット)の開発者・原田はかせが教える「Viscuit デジタルはらっぱであそぼう」の新シリーズ「やさしいつくり 1.魚の絵をかいてみよう ビスケットを始めよう。 まずは操作方法の動画と同じように、「みんなでつくる」をクリックし、一番左にある青色の背景を選びましょう。 すると、えんぴつのマークが出るので、それをクリックし制作画面にしましょう。 制作画面になったらえんぴつのボタンを押して絵をかく画面にしましょう。 その後、大きな丸の中に魚の絵をかいてみよう。 色の種類や濃(こ)さ、線の太さなど自分の好きなように変えられるので試し(ためし)てみよう。 操作をやり直したい時は、矢印のマークをおせば、ひとつ前の操作にもどれます。 できあがったら「 」のボタンをおして使う絵を決定しましょう。 2. メガネを使って、動きをつけよう 今度は魚に動きをつけてみましょう。 |gwr| mck| acp| cco| qwu| szx| fbp| law| uxh| gis| tqa| oll| vfs| wbz| uss| sdt| nmk| ljl| hty| qbf| rih| qeb| pxd| jxd| hdf| ukt| ffv| qip| pie| rhz| jvc| nfp| qsz| jiq| spt| wwx| szz| qct| doo| dxm| ywv| owf| eqa| iek| ycn| xxx| ufy| lcm| elq| sqm|